《魔獸》手游公測揭秘:暴雪把天賦都點在氪金上了?

2023-08-18     菁菁

日常任務可以無限刷,5分鐘刷一次給的經驗大約值1塊錢....

所以對比氪金可以買到的各種禮包、卡牌資源,玩家零氪靠肝的性價比仔細一算就非常低,讓人陷入肝也虧不肝也虧的兩難境地。

總結:《魔獸大作戰》這款遊戲賣相看著有點離譜,對暴雪來說卻可能是最現實的選擇。用一個七八分的產品,加上自己的頂尖IP試探一下市場到底願意花多少錢,也以成本不高、速度較快的形式自己先跑通一遍手游的流程,為後續產品布局做鋪墊。

這款產品,玩起來其實感覺到暴雪還是人間清醒的,魔獸IP+PVE是最不會出錯的方向,在皇室戰爭的付費模式上做微調也是經過市場驗證的模式。

但具體產品玩法上,顯得有一些力不從心。付費設計上更是顯得無比生澀,氪金深度對比《暗黑不朽》的話其實是輕度一些的,氪金體驗卻非常糟糕。

或許對比能賺多少錢,這款遊戲最大的作用是讓自負的暴雪認清楚自己的現狀,無論是自研還是和友商合作,都要回歸到十幾年前的創業狀態,才能做出下一款真正商業和口碑都合格的產品。


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