《博德之門3》遊民評測9.6分 現代CRPG的最高傑作

2023-08-11     菁菁

《博德之門3》遊民評測9.6分 現代CRPG的最高傑作

當然,如果你想要構築出更強的人物流派,那麼也可以選擇兼職多個職業。拉瑞安提供了眾多鼓勵玩家兼職的設計,像是戲法的加傷,是會根據玩家的總職業等級計算,而非單個主職業,這就讓邪術師+術士+遊蕩者的超強魔爆術機器成為了可能——恐怖的一輪9發魔爆術足以讓所有敵人都為之膽寒。

研究不同職業兼職的Build搭配,也成為了我後期重要的樂趣來源。我嘗試將卡菈克洗點成狂戰士+聖武士+戰士的組合,打造出了一台刀刀烈火的殺戮機器;也試過讓影心洗點成聖武士+邪術師,變成了甲厚血多還能打魔爆術的強力輔助。

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遺憾的是,拉瑞安將所有角色的等級上限都鎖定在了僅僅12級。這不僅在一定程度上制約了角色構築的深度,也在遊戲後期造成了大量的經驗溢出。

雖然限於DND的世界觀,可能《博德之門3》並不能允許冒險者們升到20級成為神明般的存在,但在遊戲性上,拉瑞安完全可以考慮用其他機制,來將後期浪費掉的大量經驗值再度利用,例如將其轉換為專長點或法術位,而不是像現在這樣。每當我在後期看到敵人都會感到頭痛——因為打一場如此艱辛的戰鬥,實在是沒有什麼值得一提的收益。

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不過,拉瑞安在數值上的謹慎,確實讓整個遊戲的戰鬥體驗都一直被維持在優秀的水準之上。

同樣作為現代CRPG的《開拓者》系列,每每伴隨著玩家數值的迅速膨脹,怪物的戰力也都在迅速攀升,超高的AC(護甲等級)與豁免,讓一些前期法術很快就隨之失去了用途。

但《博德之門3》則不同,像塔莎狂笑術、人類定身術這些前期的神技,在遊戲後期依然可以發揮至關重要的作用。拉瑞安並沒有試圖一昧拔高敵人的難度,而是在想方設法幫玩家打得爽,讓你手裡的法術都能夠派上用場。許多戰鬥中站得密密麻麻的小怪,簡直就像是寫著「快往我的臉上扔火球」一般。

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當然,在《博德之門3》的旅途中,你從不會缺乏挑戰。敵人往往會用策略彌補屬性上的不足,他們會集中攻擊脆皮角色、想盡一切手段將你的人物推下懸崖、或是用法術精準攻擊你的軟肋(例如用緩慢術直接廢掉你能一回合三打的戰士)。在遊戲後期一些十分艱難的戰鬥中,假如你沒有任何策略地強行蠻幹,那麼就算是四個滿級的角色,也會三下五除二就被敵人細細切作臊子。

有時候,你甚至會覺得敵人聰明得有些過分了——就連蠢笨的地精和無智能的魔像,也都套用了同一套高智能的AI。你高AC的重甲戰士經常被敵人無視,而每場戰鬥承傷最多的人反而變成了法師,即便他們已經縮在遠離戰場的角落裡瑟瑟發抖,還是會被敵人不遠萬里跑來一刀砍翻。這多少讓人感到有些不盡合理。

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另外,在戰鬥環節中,一些《博德之門3》的性能問題也被放大了。在我的遊玩過程中,經常會出現輪到某個敵人的回合時卻卡住不動,或者是某位NPC盟友發獃不出手的狀況。尤其是當遊戲臨近最終戰時,一個異常BUG導致我的幀數一度降到了僅有10幀左右,連移動鏡頭也十分困難,這讓一場本該精彩的戰鬥,卻卡頓得像PPT一樣難以遊玩。

閒暇之餘來點浪漫

最後,我們不得不提一下讓《博德之門3》在發售前聲名大噪的浪漫系統。

儘管捏人介面就可以自定義隱私部位的設定,讓我對遊戲中的浪漫環節充滿了期待,但事實上遊戲中的浪漫關係並沒有那麼「自由」。絕大多數情況下,你只能和隊友們構建浪漫關係,且只有當你認真做完了某個隊友的個人劇情,再和她/他有了很高的好感度之後,才能夠做一些不可描述的事情——而這通常已經到了遊戲的大後期。

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當然,這也會視每個隊友的開放程度有所不同,像「養雞妹」萊澤埃爾,就與你關係進展十分迅速,而作為牧師的影心,可能你就要多花些時間,才能最終追求到她。

你也不能隨意開後宮,因為遊戲只允許你和一人確立真正的親密關係,如果想攻略他人,就要先和正在交往的對象分手。所以你如果想每個角色都完全攻略一遍的話,可能會需要重開幾個周目來進行遊玩。

這些浪漫情節,也確實讓《博德之門3》的人物塑造變得更加優秀了。當你與同伴約會之時,他們才會將自己的心聲、焦慮透露與你,而你也才會因此而更了解他們。之後無論他們的結局或是做出壯舉,或是黯然離去,也都會讓你產生更多的感慨。

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