《博德之門3》遊民評測9.6分 現代CRPG的最高傑作

2023-08-11     菁菁

當然,受你影響命運改變最大的,還是那些和你最為親近的同伴們。他們或許曾經是傳奇法師、著名怪物獵人、吸血鬼眷屬,但在強大的外表之下,卻都有著一顆迷茫的內心。而你的引導,將決定他們是被力量、名聲、狂信所蠱惑,還是能夠找尋回真正的自我,並與你建立牢固的羈絆,或是成為你的戀人與至愛。

《博德之門3》遊民評測9.6分 現代CRPG的最高傑作

同伴、朋友、盟友... ...一切都會重新匯聚在博德之門這座城市中,成為你拯救費倫大陸的一份戰力。當你驀然回望時,會發現自己曾經的過往早已編織成了一段壯闊的英雄史詩,和許多偉大的名字一起,共同成為了費倫大陸上傳說中的一部分。

原汁原味,卻並不複雜的角色扮演

《博德之門3》雖是個以DND規則為核心的CRPG,但就算你完全不懂DND,從沒玩過CRPG,也可以輕鬆上手。

這都得益於它在正式版中為接納更多玩家所做的努力:它沒有剛開始就試圖給你灌輸厚重世界觀下的龐大體系,而是儘可能簡單直接地幫助你導入遊戲。它也用大量的動畫場景替換掉了CRPG中不夠直觀的文欄位落,並且壓縮了開場在螺殼艦上的教程,讓玩家得以快速進入到更為精華的第一章大地圖部分。

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在探索大地圖時,你完全可以把它當成《巫師3》來遊玩,而在進入戰鬥後,你則可以把它當成是類似《XCOM》的回合制戰棋。可以說,只要你不排斥回合制,那麼《博德之門》對你來說就幾乎沒有什麼門檻可言,這也正是它得以爆火甚至破圈的原因之一。

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當然,如果你想更加精通遊戲的系統,那麼深入研究DND的規則,對你來說就成為了必修課。

好在《博德之門3》所採用的5E規則,相比從前所流行的3R規則本就已經簡化了許多,而拉瑞安在此基礎上所制定的一些村規,也讓玩家並不需要操心一些繁雜的規則(例如陣營轉變),更投入到遊戲本身的內容上。

《博德之門3》為玩家提供了不少能提升角色扮演沉浸感的機制,你在與他人進行交涉,或是屬性檢定時,都會在螢幕上出現一個經典的20面骰,由你自己手動投出來決定最終結果。當你選擇了與你身份、背景符合的對話時,都會被系統判定為優秀的角色扮演行為,給予你可以重扔骰子的激勵點和經驗作為獎勵。

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更難能可貴的是,《博德之門3》在努力進一步將交互的現實邏輯融入到遊戲當中。

當我們在其他RPG遊戲中遇到了無法逾越的懸崖時,通常都會直接選擇繞路而行,但《博德之門3》卻並非如此,你可以試圖跳到相距不遠的另一處斷崖上去,或是讓法師施展免疫掉落傷害的羽落術,直接從懸崖上面一躍而下。

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同樣,當你發現一個巨難的寶庫密碼門時,你固然可以跟隨遊戲指引,試圖像其他解謎遊戲一樣,四處尋找記錄密碼的紙條來老老實實輸入進去。但你也可以從另一些有限的提示里獲得靈感,使用水+電系法術讓密碼門短路,從而利用巧思解開謎題。

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通過思考解答謎語的過程也很有趣

你當然也可以像《神界:原罪2》中一樣,用火箭點燃油膩術給敵人來一發大爆炸,或是用冷凍射線將水變成冰面讓敵人摔一跤——雖然其實在DND規則下,油膩術創造出來的油並不是真的油——但拉瑞安的村規確實讓整個遊戲變得更好玩了。

深度與趣味兼具的戰鬥

《博德之門3》的戰鬥部分,與它的角色扮演內容同樣優秀。它沒有隨機的重複刷怪,每一場戰鬥都經過精心設計,讓你永遠不會感到乏味單調。

許多時候,遊戲都已經在場景里為你提前埋好了以弱勝強的種子,只要你有敏銳的眼光,便能成功將它們加以利用。它們或許是能爆炸的火酒桶、或許是一片助你獲取遠程攻擊優勢的高地,也可能是提供地形殺的可怕機關,甚至是一個能讓你蘸取火焰來強化武器傷害的大燭台... ...

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得益於潛行玩法和隨時可進入回合制的設計,在不少劇情戰中,你都可以創造出不同尋常的打法。比如,你可以讓全隊潛行待命,再僅用一位隊員進入與BOSS的劇情對話或是戰鬥環節,然後趁著這個千載難逢的時機,讓其他人互相加好BUFF,打出一輪致命的先攻轟炸,或是深入敵後,偷偷解救下被敵人擄作人質的NPC。

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與《開拓者》這類重視人物構築的CRPG不同,《博德之門3》並沒有眼花繚亂的升級頁面,對新手也顯得十分友好。如果你選擇的是戰士、野蠻人這樣簡單粗暴的職業,那麼只需要簡單地選選分支流派、勾選一下專長,就能擁有不錯的人物強度。

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