《暗黑破壞神IV》1.1.1版本更新說明 8月9日上線

2023-08-03     菁菁

暗金物品

鬼墓空棺護脛

  • 智力詞綴被替換為移動速度加成詞綴
召喚物

現在,以下攻擊對德魯伊的夥伴與死靈法師的僕從造成的傷害降低了

炎魔

  • 火焰吐息

精英詞綴

  • 強火
  • 帶電方尖碑
  • 電矛

遊戲性更新

怪物密度

  • 夢魘地下城和地獄狂潮中的怪物密度將提高

首領與活動

開發者評論:我們將對高等級首領的生命值進行調整。60級以上的首領將有更高的生命值,例:

  • 60級及以下的首領保持不變
  • 80級的首領生命值增加50%
  • 100級的首領生命值增加100%
  • 120級的首領生命值增加120%
  • 150級及以上的首領生命值增加150%
  • 35級及以上的首領現在100%的幾率掉落傳奇物品。
  • 6-14級的盜寶地精現在有更高几率掉落傳奇物品,從15級起將必定掉落傳奇物品。
  • 軍團活動現在會提供更為豐厚的獎勵,從35級起將必定掉落傳奇物品。

一般

  • 我們對傷害和其他效果與激活屏障的互動做了諸多改善:
  • 通過命中或造成傷害觸發的額外傷害或額外效果將對屏障應用相同的效果比如,「利用」雕文現在也會對激活屏障的敵人施加易傷效果現在假死類效果在玩家有屏障時會正確生效了PvP也適用於此調整
  • 現在瓦爾申會破壞他衝刺所穿越的骨牆
  • 技能點數和巔峰點數退還所需的金幣數量現已降低,級別較低時降幅較少,在等級為100時降幅達到最大的40%如:50級減12%,60級減18%,70級減24%,80級減30%
  • 藥劑的堆疊上限提升至99
  • 一個額外的儲藏箱欄位現已可供金幣購買
  • 離開地下城技能的讀條時間恢復至3秒

開發者評論:離開地下城技能此前被用作一種從危險中輕鬆脫逃的技巧,特別是專家模式。但我們意識到遊戲反饋性的降低抵消了這項調整應帶來的正面效果,我們聽取了大家的反饋,回滾了這一調整。

  • 下列夢魘地下城詞綴現已移除:資源燃燒背刺強化精英 (強冰)

籠縛心臟

破法之籠縛心臟

  • 改為:在受到元素傷害後,獲得10-20%的傷害減免,持續5秒。

通用暗金裝備

驕狂

  • 全屬性詞綴被替換為生命值上限詞綴
  • 屏障效果現在會基於你的生命值上限
  • 會通過條件檢查玩家是否具有屏障來正確計算

錯誤修復

無障礙功能

  • 添加了螢幕閱讀器對職業圖標的支持。
  • 修復了螢幕閱讀器無法讀出大寫字母、重音字母或特殊字符的問題。

合作遊戲

  • 修復了合作遊戲進程中「最後一根稻草」任務的進度可能卡死的問題。
  • 修復了合作遊戲進程中只有玩家1可以激活興趣點的問題。
  • 修復了在本地合作遊戲中,進入地下城過程中使用城鎮傳送門會導致兩名玩家卡住的問題。
  • 修復了在本地合作遊戲中,玩家在坐騎上時跟隨的NPC會有異常的問題。
  • 修復了在本地合作遊戲中,某些情況下其他玩家的任務進度追蹤無法正確顯示的問題。
  • 修復了在本地合作遊戲中,當玩家2創建新角色時賽季信息無法正確顯示的問題。
  • 修復了隊伍中的其他玩家通過傳送門離開,與NPC對話的玩家會黑屏的問題。

地下城

  • 修復了當屠夫或掉寶地精在屏障後生成時,海濱深淵地下城的進度可能卡死的問題。
  • 修復了決心籠縛之心無法降低夢魘地下城資源燃燒詞綴效果的問題。
  • 修復了夢魘地下城資源燃燒詞綴只會對近距離敵人生效,而不會對遠距離敵人生效的問題。
  • 修復了染疫者巢穴中的首領可能會通過霧牆受到傷害的問題。
  • 夢魘地下城中帶有死亡脈衝的動物或非戰鬥生物不再在死亡時爆炸(此種爆炸不會造成傷害)。
  • 修復了玩家在夢魘地下城中死亡後通過重新進隊和重新進入地下城後能使其復活不計入地下城復活上限的問題。
  • 修復了攜帶惡意的怪物在觸發前就被消滅不會掉落惡意而導致地下城進度卡住的問題。
  • 修復了重置地下城按鈕經常失靈的問題。
  • 修復了夢魘地下城加蘭石堡中的守護者索林姆有時不會掉落鑰匙的問題。

遊戲性

野蠻人

  • 修復了衝鋒不會推動所有被被野蠻人擊中的敵人的問題。
  • 修復了突刺打擊可能導致玩家角色卡在地下的問題。
  • 修復了由集中怒火籠縛心臟獲得的暴擊幾率加成會被非戰鬥技能消耗的問題。
  • 修復了狂暴撕裂威能在狂暴狀態下不會使目標流血的問題。

德魯伊

  • 對首領造成傷害時,月怒籠縛心臟現在會展示附加幸運一擊召喚惡狼的幾率。

    該提示現在會正確展示+3等級狼群的數值。

  • 修復了野性呼喚被動和群奔威能未能對同伴技能的被動效果和狼群技能的主動效果正確生效的問題。

死靈法師

  • 修復了同時激活的生命球數目超過預期的問題,現在生命球的機制與爆裂電花類似,上限為30個。
  • 修復了拉斯瑪的活力關鍵被動技能的必定壓制攻擊無法獲得血浴傳奇巔峰節點增益的問題。
  • 修復了使用未強化的邪爆時,褻瀆天性籠縛心臟自動激活的邪爆可能會不受其害降低效果影響的問題。
  • 修復了早亡威能只強化被施放的血矛的壓制傷害,而非所有其他方式的問題。
  • 修復了衰老光環籠縛心臟被裝備兩次後,生效所需的最少周圍敵人數量與實際不一致的問題。
  • 修復了在加載介面中死靈法師所持的盾牌會遮住臉部的問題。
  • 修復了死靈法師的不完美平衡被動技能只能分配1點的問題。
  • 修復了衰老光環籠縛心臟在騎乘坐騎時不會觸發的問題。

遊俠

  • 修復了在地區間的過渡區域通過隱蔽技能可以不消耗資源無限施放劇毒陷阱技能的問題。
  • 修復了詭詐籠縛心臟施放的暗影分身能在PvP中也引誘敵人,同時引誘無法通過不可阻擋效果破除的問題。

巫師

  • 修復了元素統御無法對造成持續傷害的核心技能和掌控技能生效的問題。

    如:在法力值50以上時施放隕石術後法力值低於50,無法獲得全額的傷害加成。

  • 修復了全能力量籠縛心臟不會正確消耗額外法力值,並觸發其它與額外資源消耗相關效果的問題。

    此外,提示也得到了更新以更準確地描述效果。

  • 開發者評論:此前的文字說明有一點不準確,這個籠縛心臟不會消耗所有法力值,而是根據詞綴roll到的數值儘可能多地消耗。
  • 修復了黑暗血舞籠縛心臟會重置元素協調被動技能的問題。
  • 修復了法瞳的隨機傳送效果可能讓玩家卡在地形中的問題。

一般

  • 修復了手柄操作的馬刺技能(坐騎加速)會比鍵鼠端慢的問題
  • 修復了部分地獄狂潮的生成的入侵傳送門可能會因為恐懼效果而被推出螢幕外的問題
  • 修復了在裝備了屬性增強裝備的情況下稀有巔峰節點有時不會提供獎勵的問題
  • 修復了連續強化物品可能導致在後續的重鑄中重複顯示相同屬性的問題。
  • 修復了死亡後傷害效果會忽略近處或遠處敵人的傷害減免的問題。
  • 修復了主機端在移動過程中騎上坐騎的不穩定表現

未完待續,請點擊第4頁繼續閱讀


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