魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

2023-07-25     菁菁

城牆:A+

只要死的塊就絡繹不絕,但是牆體本身薄弱,很容易被BOSS或者騎士團一波沖死。

兵種強弱:B+

不死的單位是真的弱雞,低級雜毛全都是小脆皮,中級吸血鬼傷害50%轉化為治療,女妖蓄能時不受傷害還反彈傷害(等於自己攻擊力),算是功能性很強的兵種,但是對比下鹿和騎士泥頭車直接給人創死,就感覺花里胡哨意義不大(特技的代價是攻擊力損失太多),高級兵吸對方蓄能的死亡騎士還行吧但也只是還行。

操作性:S

地獄——除了夢魘軍團還有其他玩法麼?

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

艾登:A+

艾登的技能是把牆體變成火彈打出來,乍一看屬於什麼玩意這不還不如戈德里克?事實上牆體由於可以積攢很多層,這個技能的傷害上限高到離譜,是可以滿血斬殺的。

城牆:B

地獄的牆,優點是給「近戰」攻擊者火焰傷害,缺點是超薄!

兵種強弱:A-

除了夢魘都是樂色,但是夢魘的特效是一匹衝鋒了,其他的一起,等於說是一個無條件合併隊列,戰役中配合夢魘滿蓄力神器簡直無敵,但是艾登戰役還有更無敵的每回合多行動一次的迅捷指環。

操作性:A

只帶夢魘和狗就行了,瘋狂進攻迅捷如火,第一時間湊第一個夢魘,狗全部變牆,夢魘軍團沖完了還沒死就補一發火牆技能。

元素:疊最厚的牆,挨最毒的打

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

納蒂亞:B

閃電風暴隨機攻擊,這個技能屬於那種0-100分浮動的,由於是遊戲唯一一個不能懟臉只能對雜兵的,本來是最渣技能沒得跑了,不過首先它蓄能最快,其次關底戰有奇效,我就是依靠它和元素超級厚牆,在劇情設計圍攻關底的戰鬥中,我第一個上的納蒂亞直接給關底干爛了

城牆:S

元素的牆是越多越厚,厚到關底100傷害的射線也只能撓癢的地步

兵種強弱:B+

元素的兵尷尬在於燈神太功能性,法師泰坦充能又慢,導致於想打到人很容易,像打死人相當難,尤其是元素內戰突出一個折磨和便秘

操作性:A+

法師用電流傳導和燈神冰凍大怪都是用好了就能翻盤的操作

非常值得一玩的衍生遊戲

當我們提到「衍生遊戲」時,絕大部分可能是榨乾IP價值的、能玩就行的那種遊戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至於《英雄無敵》系列可能有點像是《仙劍客棧》之於《仙劍奇俠傳》。總的來說這是一款創意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無敵》系列的愛好者,那麼在兵種設計方面的相似度還會帶來更多的快樂。

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

++策略性與隨機性都十足的連連看玩法

+與英雄無敵原設定高度契合

+流程設計豐富多變的戰役關卡

-基本沒有變化的決定版

遊戲評分

魔法門:英雄交鋒

筆者評分

MC評分

steam好評率

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原版8.5/10 決定版7.5/10

TBD

62% 69評價


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