魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

2023-07-25     菁菁

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

那麼剛才提到了「低級兵」和「高級兵」的差異,遊戲中每個種族包含8類兵種,其中三種低級的固定的,有三個欄位,可以選擇上1-3種。此外還有占據1×2的精英和占據2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),遊戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級兵和BOSS一共只有2個欄位,如何選擇就需要根據自己的戰術打法好好調配了。

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

精英兵種基本每個種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過自己的短CD和功能性,有效克制長CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢魘這樣的主戰兵種。

非常豐富的關卡流程設計

除了最後的元素篇基本就是不停的戰鬥,遊戲流程包含了非常豐富的內容設計:

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

戰鬥方面有解謎戰、特殊機制戰、支線任務通緝戰。戰鬥的驅動力,可以是升級英雄、兵種,還有收集每個種族的十件神器。

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魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

玩法豐富度上面,有開門、射會躲起來的弓箭手、保護本方目標、避免打到敵人中的特定目標、打會移動的BOSS、讓進攻隊列看準時間過河等等。

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

此外人類章節甚至做了一個潛行,不死還有簡單的解謎,總而言之花活非常多。

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

戰役中需要注意:高級兵戰鬥中被打掉或者主動消除是會戰損的——BOSS由於2×2的肥碩體型尤其容易戰損。

五個種族大致評價

按英雄技能、城牆特性、兵種強弱、操作性幾個角度給一下我個人的看法:

精靈族——和原版木精靈獨角獸綠龍差不多,都是強力進攻種族

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安雯:A+

安雯的技能是射出三叉箭,中間那根傷害 = 等級×2,兩側的箭 = 等級,這個技能,突出一個簡單粗暴無腦,前中期斬殺利器,後期綠龍噴一口或者鹿撞一頭把能量蓄滿+清空道路,再補一箭對方還是一個死字。只能說不愧是新手上路的easy種族,安姐實在是強力。

城牆:A

精靈的城牆特徵的初始防禦低,但是每回合會「生長」,就沖這個不要錢的免費生長,就是相當優質的牆了。

兵種強弱:S

弓箭手,遊戲唯二的1回合兵種,且傷害不俗;蝴蝶是個逗逼但是配合滿藍有奇效;熊樸實無華的強;鹿德不錯的輔助,鹿配合神器跳城牆超級斬殺利器,綠龍不說了一口清場酸液還鋪幾回合是個怪物。除了老樹稍微抽象,基本隨便拿一個出來都是超優質兵種。

操作性:B

沒有多少配合可言,用蝴蝶的話注意下技能釋放時機。

人族——萬金油,團隊取勝,大哥強力

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戈德里克:B-

戈德里克技能是放一堵等於防禦力的牆,然後下一回合沒消耗的防禦力作為彈藥打出,這技能充能還賊慢,總的來說聊勝於無吧

城牆:B

樸實無華

兵種強弱:S

人類低級兵就槍兵有個先手攻擊(衝鋒時如果擊殺了對方單位自己不掉攻擊力),如果能懟出合併隊列,再配合對城牆先攻遺物有點不得了,劍士弓手算是普通。不過高級兵騎士+天使,正面無敵,騎士蓄力時有相當於攻擊力50%的盾牌,且基礎攻擊力在所有高級兵中都算離譜,天使蓄力時給所有隊列回復——天使+騎士一字排開,對方的心情只能是絕望。

操作性:A

人類的騎士因為衝鋒盾屬於「攻防轉換」的存在,槍兵如何謀劃合併隊列也需要多琢磨,屬於操作好上限會搞很多。

不死——通過各種特技噁心對面

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菲奧娜:S

菲奧娜的技能是吸收所有沒有形成隊列的低級兵種,然後變成一顆法球打出,這個技能乍一眼感覺很秀逗,不過事實上遊戲中清理雜亂的序列需要大量的回合,那麼這個技能清理掉,配合種族技能——限制單位變成骨頭,就能形成非常強大的效果了,運用得當是絕對神技。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


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