魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

2023-07-25     菁菁

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

近期由專注復古遊戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無敵》系列的衍生小遊戲,但有著極其出色、簡約又不簡單的玩法設計。這件事讓人感概的點有二:

首先是居然還有人記得英雄無敵?儘管是衍生作

然後是這款遊戲居然已經成為了需要被再生的「老」遊戲,也著實是讓人唏噓。

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

從結論來說,這一次的「決定版」有些過於原汁原味了,可能是因為決定版更多的把經歷放在了對戰模式,但慕名而來的玩家基本都是曾經的單機情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什麼差異(BTW就這麼一點在線想要主打單人模式也確實想太多了),不過這並沒有妨礙我在這幾天玩了30多個小時又重新通關了戰役模式,因為這確實是一個教科書級別的衍生遊戲。

戰役與故事流程

《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅使惡魔的「馭魔之刃」展開,年輕的獵人安雯迎來了來自遠方人類城堡和魔法國度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場盛會卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營地內的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的衝擊送往了遠方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復仇和拯救世界的道路。

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如果是熟悉《英雄無敵3》戰役流程的朋友,會非常熟悉本作戰役劇情的安排——即每個勢力會有一段戰役劇情,然後其中一人故事的結束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽之路、菲奧娜追求復活的旅程、艾登征服地獄的戰鬥,最後所有的夥伴匯聚在銀色城邦,向幕後的黑手發起最後的挑戰。

源於英雄無敵,但是連連看

《魔法門:英雄交鋒 決定版》儘管沒有使用經典的左右螢幕和六邊形戰場,但是能看出十分濃郁的《英雄無敵》「基因」——比如人族的兵種是劍士、長矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍聖,相信這個列表出來,很多人DNA已經動了,這就和《英雄無敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個劍聖)!

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當然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和遊戲玩法卻完全不同了。

首先是玩法:

《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個兵種擁有血量、攻擊力和充能時間三項屬性,最基礎的規則是縱向三連是進攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵牆。但是能夠移動的僅僅只有每個隊列最後一個單位。

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那麼如果想要操作並非最後一個的單位要怎麼辦呢?遊戲還存在另一條最基礎的規則,就是可以右鍵「消除」一個單位*,如果這次操作完成了牆體或者攻擊隊列,那麼不會消耗當回合的行動力,此外如果這次消除操作產生了「連鎖」,甚至還能增加行動力——每回合行動力3,在解謎關卡中,甚至可以一回合增加到7實現「電錶倒轉」。

*被消除、戰死、完成攻擊序列的初級兵回到「牌組」,下次「洗牌」按英雄等級持有的人口隨機洗出,高級兵只有完成攻擊序列才會回到循環。

魔法門:英雄交鋒——當英雄無敵變成連連看

在連對、消除以外,下一層變化來自於「連鎖」和「合併」,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數一致,那麼會進入連鎖(在充能完畢時小幅增加傷害),合併就厲害了——在已經形成了一個隊列的情況下,同顏色同種類隊列在其最後再擺一次,就可以將兩個隊列合併,充能剩餘時間和幅度以前序隊列為準,低級兵合併可以迎面擊破高級兵,高級兵合併幾乎就可以一發將人帶走了。

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