或許你對《遺蹟2》這個名字有些陌生。
但如果提起它的前作《遺蹟:灰燼重生》,可能你就會想起——那款由《暗黑血統3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作類魂射擊遊戲。
當時的1代,是一個集成了《黑暗之魂》《無主之地》《求生之路》《輻射》等眾多遊戲要素的縫合怪,但它不僅縫得不錯,還做出了自己的特點:高度隨機化的流程與地圖。這種有些類似Roguelike遊戲的獨特設計,使它在Steam上的一眾聯機射擊遊戲里,依然顯得獨樹一幟。
而今,全面升級後的2代已經再度歸來。
與1代相比,它無論在畫面風格、地圖設計、職業深度,還是BOSS戰上,都展現出了不小的提高。儘管本作在敵人設計、終局內容等方面上仍然存在著一些問題,但這並不影響它成為一款還算不錯的聯機射擊遊戲。
變化莫測的世界
《遺蹟2》最具特點的,依然是和1代相似的隨機世界設計。
每次開檔後,你都會從《遺蹟2》的世界池裡隨機抽選一個,來作為你的初始世界。此後,你每前往一個新的世界時,就會再抽取一次,直到你按照劇情發展抵達最終地圖,並順利通關。
你所抽選出的世界,即便同名,也可能存在著許多個不同的版本。有時,可能只是世界中的某個場景被替換成了新的,而有時,則像是完全變成了另一張地圖——
比如我的「洛斯曼」世界,就是類似《血源》中亞楠地區的風格占據了主導,在許多張下城區地圖中,隨處可見獵殺外鄉人的暴民。
而朋友的洛斯曼,則以魂1或魂3的王城風格為主導,而整個王城,還被分割成了金碧輝煌的光明面,與陰森幽靜的黑暗面。
這讓每個玩家,都幾乎擁有了一段獨一無二的遊戲體驗。而如果你想重啟世界,來選擇更高難度進行挑戰的話,那麼重新打亂之後的關卡順序,也會讓你感受到一些不同之處。可能原本某個可以輕鬆處理的小怪,因為出現在了靠後的關卡,有了更高的強度加成之後,就變得頗為棘手,或是原本某個強得可怕的BOSS,因為出現在靠前的關卡中就可以被嘎嘎亂殺。
而《遺蹟2》中的每個世界,在風格上都顯得頗具吸引力。
可能在前一個世界中,你還在阿茲特克風格的叢林遺蹟當中冒險,而下一個世界裡,你就已經來到了《異形》風格的荒原,在科技與血肉交織的建築里與抱臉蟲激情互搏。
我最喜歡的,正是前文提到過的洛斯曼世界。與其他風格較為統一的世界不同,這個世界中縫合了魂味的王城、血源味兒的下城區、還有帶著一些《生化危機》氣息的洋館病院。
尤其是當我在洋館裡打開門,忽然從中衝出一個形似《生化危機8》海森伯格的BOSS,用他的鏈鋸將我壓倒在地上時——那感覺別提多有趣了。
另一方面,與前作相比,《遺蹟2》的關卡設計水平可謂是獲得了質的飛躍。它沒有繼續沿用1代中模塊化隨機生成的地圖,而是選擇了傳統的固定地圖設計,以此來精心打磨每個關卡的質量。
因此,在《遺蹟2》中的大部分地圖不再是單調的一本道,而是曲折且複雜的多層地圖。不僅給予了玩家更充足的探索感,在設計上也有了更重的魂味。
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