不過整體來說,遊戲中BOSS戰的設計水平只能說是中規中矩,沒有太多能讓我感到印象深刻的戰鬥——雖然與紅王子的戰鬥還算不錯,它最初依靠劍氣和分身發動攻擊,而後用火焰旋風縮小場地,將戰鬥變為玩家與BOSS間的近身互搏... ...
真男人的浪漫就是巨劍對砍
但也有一些BOSS戰的設計也讓人感到迷惑,例如與迷宮守衛的戰鬥。這個BOSS由若干個不可破壞的巨型翻滾方塊組成,再輔以狹窄的迷宮來限制你的行動,戰勝它的方法是射掉所有方塊上的發光體,而過程中你若是被方塊壓到就會直接去世,試錯成本非常大,而體驗也十分折磨。
雖然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很難
與友同行的聯機體驗
當然,作為一款聯機遊戲,只有多人合作才能展現出《遺蹟2》的全部樂趣。
由於每個人的戰役模式都完全不同,就算你已經通關,再前往朋友的世界裡,依然可以見到許多未曾到過的場景,或是從未交戰過的BOSS,這實際上也大大增加了《遺蹟2》的重玩價值。
不過《遺蹟2》的終局內容並不算多。遊戲中每把武器同1代的設計一樣,只能強化到+20(BOSS武器為+10)的程度,只需要一個多周目就能夠打造出一把滿強化的武器。而對強度影響最大的項鍊、戒指等飾品,一周目之後也都能拿得七七八八。
剩下像是天賦樹、突變因子、聖物碎片這些可刷的內容,對人物強度的影響就十分有限了,因此在你通關《遺蹟2》之後,刷取這些戰利品並不能給你帶來足夠的成長,也很難有太多的正反饋。
就我的實際體驗來說,《遺蹟2》的聯機體驗還是比較穩定的,就算你不使用加速器進行裸連,也可以和位於天南海北的朋友流暢聯機,且很少會出現掉線狀況。
不過,在我遊玩的過程中,個別時段的網絡狀況也會變得有些波動,實際體現在遊戲中,就是開槍時傷害會有所延遲,且很難通過翻滾躲掉BOSS的攻擊。還好當我和朋友開啟加速器,並選擇了同一節點之後,這個問題就得到了完美地解決。
值得一提的是,目前《遺蹟2》的引導狀況做得並不算好。它的主線指引方式比較簡陋,你可能會花費不少時間在探索和找路上。而整個遊戲沒有設置一個統一的幫助菜單,你若是不小心錯過了遊戲中彈出的提示,就再無回顧的機會。類似開啟副職業、升級原素瓶使用次數等功能,系統也沒有詳細告訴玩家該如何實現,只能留待玩家自行探索一番之後才能發現。
找路有時並不容易
或許《遺蹟2》的弱引導設計,是希望玩家能夠在多人合作的過程中,通過彼此交流來逐漸發現整個遊戲的全貌,但實際上,它仍然阻礙了一部分玩家享受遊戲的樂趣。
總評
全面進化後的《遺蹟2》,已經顯得不再稚嫩,它在類魂+射擊+聯機的道路上繼續探索著,並已經獲得了還算不錯的成效。高度隨機化的世界,讓你的每一趟流程都可能充滿新意,而精心設計過的地圖,又保證了你的探索體驗不會顯得無聊。遊戲較高的難度,給人帶來了不少的挑戰,也讓通過多人合作戰勝BOSS時的成就感結為了甜美的果實。
《遺蹟2》將於7月26日發售,預購終極版即可提前3天在22日早上7點準時開玩。感興趣的玩家們可以即刻前往Steam進行購買。