《遺蹟2》遊民評測8分 全面升級的魂味射擊之旅

2023-07-21     菁菁

《遺蹟2》遊民評測8分 全面升級的魂味射擊之旅

可自由旋轉、縮放的3D地圖非常優秀

它不會像JRPG一樣設計大量的死胡同,而是讓每一條分岔路都顯得充滿意義。當你偏離了主線路徑,可能就會恰好來到一個支線地城中。

與儘可能保證玩家探索流暢度的主線地城不同,支線地城裡會出現更多有趣的要素,它們或是構造奇特的陷阱,或是需要進行一番思考的解謎機關,都在戰鬥的維度之外,給人帶來了更多種別樣的挑戰。當你與一眾好友一同思考,最終成功憑著觀察力和不多的線索解開機關時,那種體驗還是讓人感到十分暢快的。

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當然,和一些傳統魂游一樣,你也會在探索的過程中遇到許多無法打開的門,等到繼續深入後,才會發現那扇門在不知不覺之間便已經被打開,而它則又為你創造了一條捷徑。另外,由於你每次「坐火」後所有怪物都會刷新,因此為了節約時間、或是逃過一些兇險的路段,你也完全可以像魂游一樣來一場緊張刺激的跑酷。

也正是這些關卡,讓《遺蹟2》就算單人遊玩,也有著還算不錯的體驗,就像是你真的在探索一款類魂遊戲的龐大世界一般。

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重視職業搭配的魂味戰鬥

《遺蹟2》的繼續沿用了1代中槍械+冷兵器的類魂射擊式戰鬥模式,而操作方式也完全一致:右鍵開鏡射擊,左鍵拔劍揮砍。這種設計使得你就算被敵人衝刺近身,也可以無縫進入近戰環節,而無須再手忙腳亂地切換武器。

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面對敵人的攻擊,你依然需要像魂類遊戲里通過翻滾來躲避。而你用以回血的「龍心」,就像原素瓶一樣有限,使用起來還有著巨大的硬直。

這便是遊戲主要的難度來源。你既需要控槍瞄準來射擊敵人,還要機警走位,並緊盯敵人的動作,在它出招時翻滾躲避。許多BOSS的攻擊頻率都宛如瘋狗,你很難找到使用龍心來回血的空隙,一個失誤可能就會產生連鎖反應,被BOSS一套直接打死。

雖然你的武器都可以通過收集材料來不斷強化,但本作中你無法強化護甲,而你的防禦值從遊戲開始到結束,都幾乎完全沒有變化。也因此,敵人的攻擊打在你身上會劇痛無比,後期如果沒有飾品加持的情況下,那麼被敵人秒殺就幾乎成了家常便飯。

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也因此,儘管聯機模式下敵人的血量、攻擊力都會有所提升,但大多數情況下,多幾個朋友一同作戰都能有效降低遊戲的難度——單機模式下沒有AI bot,你差不多相當於只有一條命,容錯空間十分感人。

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當然,馴獸師的狗子可以額外救你一次

此外,與前作中只有裝備、天賦存在差異的「人物模版」式設計不同,《遺蹟2》終於有了一套完整的職業系統。

你可以當一名專精輸出的獵人、救人於危難的醫生、與狗子為伴的多面手馴獸師、身著重甲的近戰哥,或是可以隨時上演午時已到的西部槍手。基本上,每個職業擅長的領域都有所不同,方便在聯機時互相合作並彌補不足。

每個職業不僅有一張專屬的天賦樹卡牌,還會隨著等級提升獲得更多的強力技能、特性。相比前作而言,在人物成長的設計上可以說是做得更好了。

在此基礎上,遊戲還有著一些可供玩家探索的隱藏職業,能夠給玩家帶來一些不期而遇的驚喜。例如通關後解鎖的特殊職業「探索者」,就能夠大幅提升玩家四處搜刮的效率。

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將「探索者」作為副職使用

而且,你可以通過更換裝備的職業飾品,來隨時切換職業,等你主職業達到一定等級後,還可以再同時裝備一個副職業。這就為職業系統又增加了大量的深度,比如你可以選擇馴獸師+醫生的搭配讓治療和續航同時拉滿,或是用馴獸師+獵人的組合獲得十分誇張的輸出增益,抑或是選擇近戰哥+醫生來成為一個堅毅不倒的強力坦克... ...

遺憾的是,《遺蹟2》的天賦樹設計與前作相比並無太多改善,升級加點只能提供些微的數值增益,且能加點的內容十分有限,並無法幫助玩家打造出一個自己想要的流派。

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由於放棄了隨機地圖,《遺蹟2》也移除了前作中類似《求生之路》系列的AI導演功能,取而代之的,是在地圖固定位置上出現的特感精英怪。

雖然這些特感敵人種類不少,但實際上基本都只是皮糙肉厚、再帶個擊倒技能而已,遊玩過程中並沒有哪只的設計讓人感到印象深刻,而小怪的設計,就更顯得有些乏善可陳了。

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令人欣喜的一點是,《遺蹟2》中的BOSS戰,已經完全沒有了前作中極其嚴重的堆小怪設計。大部分情況下,BOSS戰中只會刷出零散的幾隻小怪來幫玩家補充彈藥,讓玩家將精力全部放在與BOSS本體的作戰上。

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