《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

2023-07-14     菁菁

作為一款以裝備驅動,並且還沾點二次元屬性的ARPG,角色養成自然會是《晶核》十分關鍵的一環。

正所謂,滿級才是MMO的開始,當主線暫告段落後,玩家必然陷入「刷刷刷」的輪迴,《晶核》也不例外。與許多同類型的產品類似,遊戲幾乎所有玩法都會與養成掛鉤,大多數養成材料或強力裝備需要通過各式各樣的玩法產出。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

不過,就一款MMO而言,當前版本的《晶核》並沒有讓我感到太大的養成壓力,也就是沒有最初我想像的那麼肝。這很大程度上源自《晶核》在養成模式上的「減負」。

例如在以刷而出名的MMO里,無論是強化、鑲嵌,裝備的打造通常會與裝備強行綁定,但《晶核》類似鑲嵌的「迴路」系統卻是與裝備位置綁定,換個裝備依舊能享受到加成效果,極大地降低了角色養成成本。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

其次,《晶核》為社交玩法的核心——PVP做了一定的平衡調整。PVP玩法有著專屬的裝備系統,不同品階間裝備的數值差距微乎其微,比起數值,技能的搭配和操作技術才是影響勝負的關鍵。

然而,《晶核》也同樣踩進了不少「前輩」走過的大坑——各職業間平衡仍不完善。首先,在面對沒有多少位移能力的近戰鐵憨憨(鐮衛),賞金獵人等遠程角色就很占優勢,而面對劍士這種飄逸的職業時,脆皮槍手和法師又缺少太多的反制手段。雖說職業之間的差距達不到無法用技術追趕的效果,但這就讓PVP對局多了許多的運氣成份。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

總評

作為一款需要長線運營的「刷子」遊戲,目前的《晶核》雖有一定不足,但卻搭建好了一個令我們值得期待的框架。無論是世界觀設定、劇情與玩法的結合,還是戰鬥與養成,《晶核》在如今的ARPG手游品類里都可謂是獨樹一幟。而在養成之外,自由度頗高的箱庭探索玩法也能夠為你帶來不少的樂趣。

總體而言,無論是以爽見長的戰鬥玩法,還是經典的地下城副本模式,亦或是以裝備為核心的養成模式,《晶核》都頗有回歸老派設計的韻味,但它又並不是故步自封,從多個方面做出了適合當代手遊玩家的革新。僅憑這些,《晶核》就已經足夠讓不少玩家感受到充足且爽快的動作魅力。


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