《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

2023-07-14     菁菁

在試玩《晶核》之前,「3D版DNF手游」便是我對這款遊戲的初始印象。

然而,在實際上手體驗後,最先讓我著迷的並不是爽快地戰鬥或是爆裝備時的激動之情,而是遊戲將魔法與機械融合在一起的獨特世界觀。這很大程度上源於遊戲極具風格化的設定——魔導朋克。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

在大多數玩家眼裡,「魔導朋克」應該是一個十分陌生的詞彙。

它來源於人們將奇幻的魔法與蒸汽朋克融合後的奇思妙想,簡單來講就是以魔法或者魔力為能源驅動物理機械的魔法科技,你大可以將它當作蒸汽朋克的一種分支,只不過將蒸汽換成了神奇的魔法。

雖說名字有些繞口,但這種世界觀設定在《最終幻想》等日式西幻遊戲里倒是經常露面。

而魔導朋克的風格同樣也貫穿《晶核》始終。遊戲以奉行魔導科技的浮空大陸「阿特蘭」為舞台,描繪了一個災厄與秩序、魔法和機械相互碰撞的奇幻世界。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

當然,《晶核》的閃光點並不止一處。隨著體驗的深入,無論是優秀的畫面,還是爽快的打擊感,亦或是上手簡單且上限極高的戰鬥玩法,都足以能證明這是一款讓人眼前一亮的3D動作手游。即便是放在ARPG手游這個內卷激烈的品類下,《晶核》也有望闖出屬於自己的一席之地。

開啟一場奇幻之旅

老實講,《晶核》的劇情並不複雜,甚至可以說是一個略微套路化的王道故事。第二次魔導革命後,隨著不明能源「晶核」的出現,魔法成為了驅動機械裝置的「能量」,同樣到來的還有災厄和未知的驚天陰謀。而玩家會作為冒險協會的一員,與結交的夥伴一同拯救世界,並尋找能量之源——「晶核」的秘密。

如果非要說明魔導朋克的風格為何會給我留下深刻的印象,那就是它在潛移默化間帶來了非凡的代入感,讓人沉浸在這場奇幻冒險當中。至於原因,我想大機率是《晶核》對於阿特蘭——這個奇幻世界的出色營造。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

就拿最能直觀體現遊戲風格的美術設計來說,就將魔導朋克的風格展現的淋漓盡致。懸浮在空中的都市與巨大機械建築交相輝映,充滿了對工業的浪漫幻想;帶有濃厚西式幻想設計風格的房屋錯落有致,一同組成了風景秀麗的啟始小鎮。

更為重要的是遊戲交互層面的細節,將這個奇幻的世界生動地擺在玩家眼前。比如在萊茵城的「金羊毛」酒館裡,玩家與歌姬互動後,她便會主動獻唱。動人的歌聲在酒館中縈繞,冒險結束後輕鬆的氛圍感直接拉滿。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

而隨著劇情的發展,玩家漸漸發覺繁華絢麗的天空之城下是秩序消失殆盡的地下街區。恬靜的村莊外則有著殘破、逼仄的地下遺蹟與兇殘的感染體。正是這種強烈反差構成了遊戲極具衝突和戲劇性的世界觀基礎,巧妙地凸顯了《晶核》「朋克」的一面。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

另一方面,遊戲出色的關卡設計也為沉浸感加了不少分。

不同於當下主流的開放世界,《晶核》是標準的箱庭式關卡。每個大地圖由數個相互連接的城鎮、野外等箱庭區域和與之匹配的地下城副本構成。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

乍一聽,這與那些上古刷子遊戲中主城、野外再加副本的設計沒什麼兩樣,但實際上,《晶核》卻在傳統的「刷刷刷」模式上融入了一條十分新潮的思路。

首先是探索元素的加入。

《晶核》的箱庭區域除了生活著npc,並且包含強化裝備、商店等功能的「主城」外,還有大片藏著怪物、寶箱以及採集物的「野外」區域可供玩家探索。攻克野外boss,獲取裝備;採集礦物、食材,收集材料;通過事件找到隱藏區域,打開寶箱等開放世界的探索邏輯在這裡同樣適用,頗有些小型開放世界的意味。也正是得益於此,玩家在探索上有著很高的自由度。

《晶核》評測:夠爽嗎,這是魔法與科技的碰撞!

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到