微軟收購暴雪案,怎麼就成了遊戲圈裡的抽象爛活?

2023-07-12     菁菁

在這場訴訟中,雙方都極盡賣弱之能事,而微軟在此前瘋狂受嫌棄的證明,這次反倒是成了他們的武器。

就比如動視暴雪CEO鮑比·考迪克對Xbox平台的價格歧視,相比平時的三七分成,在Xbox上《使命召喚》就得二八分,否則動視暴雪就不讓《使命召喚》系列登陸Xbox。在法庭上,斯賓塞也只得反覆強調,Xbox已經輸了,而且輸的不僅是索尼,就連任天堂也打不過。總而言之——就是突出一個賣慘,再配上不怎麼懂遊戲的雙方律師加一個法官,讓整場庭審都顯得有點抽象。

而在另一側,索尼也沒有閒著,作為微軟的最大競爭對手,他們向法庭提供了大量資料和證據——結果這下案子變得更抽象了。

因為索尼提供的資料需要公開,所以他們需對一些機密數據進行加密,但負責處理文件的人員對此實在太草率了點,他只用了一支信號筆將其塗黑,結果被網友一掃描,這些數據就全曝光了。

微軟收購暴雪案,怎麼就成了遊戲圈裡的抽象爛活?

這些曝光的內容種類繁多,就比如部分索尼第一方遊戲的開發成本:

《地平線:西之絕境》的團隊規模最大時有300名成員,研發成本約為2.12億美元。《最後生還者:第二章》的開發團隊大約有200人,研發成本為2.2億美元。

還有《使命召喚》對索尼的重要性:

2021年,有超過600萬名的玩家把70%的遊戲時間花在了《使命召喚》系列上,還有超過100萬名玩家只玩這款遊戲。一旦該遊戲離開PS平台,那麼僅在美國市場,索尼一年就會損失8億美元。

估計索尼自己也沒想到,正在打官司的微軟還沒啥事,反倒是自己的底褲先被扒掉了。

其實放到現在來說,「微軟收購動視暴雪」這事仍未蓋棺定論,每方都在焦急地等待法官的判決。

但從形勢上看,微軟似乎稍微更勝一籌,外媒記者JezCorden發了個投票,有3/4的人認為FTC拿不到他們想要的臨時限制令,而微軟能繼續推進他們的收購進程。

微軟收購暴雪案,怎麼就成了遊戲圈裡的抽象爛活?

不過一旦判決結果對FTC有利的話,那麼微軟很有可能會放棄這筆收購。如果FTC拿到了臨時限制令,微軟的收購將會停滯,隨後在今年8月,FTC行政法法官還會重新審理此案,而微軟則面臨著「在7月18日前完不成收購就要交30億美元違約金」的窘境。

不過其實對玩家而言,這場收購案所能帶來的影響還尚未顯現。你要說微軟問究竟「壟沒壟斷」,我也只能說是「如壟」。

微軟此次的收購,理由總不會是因為斯賓塞心善,《星空》不上PS5就是個先例。而在另一側,索尼的獨占政策也是一貫傳統,比起微軟也只能說是「大哥不笑二哥」。

而在事件蓋棺定論之前,我們也只能繼續觀望這齣豆瓣評分2.0的抽象劇了——但至少這起案子是真的貢獻了一堆樂子。

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