《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

2023-06-21     菁菁

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

因此,你在遊戲中就只剩下一條路可選——潛行。只要不觸發屍潮,隊員們都不會有什麼壓力,子彈、物資也是管夠,打起每關中的強制戰鬥和BOSS戰環節也是輕輕鬆鬆。

但本作中的潛行系統就更是簡陋。異形的偵測距離非常長,你和它之間只要沒什麼視線阻隔,就會在短短一兩秒之內被發現,而本作中在道路上能夠供人躲藏的掩體,更是少之又少。

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超長的偵測距離(黃線)

你唯一能仰賴的,就只有隊伍自身攜帶的運動偵測傳感器,它能夠在地圖上標記出一定範圍內的異形。此外,你還可以用技能在地圖上無限部署傳感器,從而讓遠離自身隊伍的區域也盡收眼底。

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等到你逐漸解鎖了地雷和消音狙後,整個遊戲就會稍微變得簡單一些——你可以提前布好地雷,再遠程摧毀傳感器吸引敵人,在潛行狀態下將敵人炸成碎片,或是直接埋伏一通,讓狙擊手遠程射殺異形,這兩種手段都不會觸發屍潮。

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防禦戰中地雷也有大作用

遺憾的是,遊戲卻不合理地繼續往上加大難度。每當你擊殺異形後,附近的巢穴點很快就會刷出新的來繼續巡邏——這就相當於你在玩一個敵人越殺越多的潛行遊戲。

到了中期,這些異形甚至會徑直朝著你小隊所在的地方追過來,這完全不講道理,也不合理,遊戲本身告訴玩家的設計是「屍潮結束後,會追蹤小隊最後所在的地點」,而事實上就算我已經從地圖東頭跑到了西頭,異形還是會一路定向追蹤。這種設計也讓玩家所有的技巧都化作烏有——你隨便潛行,反正異形開了全圖掛。

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此外,遊戲還有一些致命的設計疏忽。地圖上不只有異形巢穴會隨機刷新異形,在大部分房間的拐角處,都隨時有可能刷出藏在通風管道里的異形,很多時候,它可能直接就刷在了你的臉上,強行觸發屍潮,而你根本就還來不及反應。

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伏擊圈直接刷在臉上——先前小地圖還沒有白點反應

《異形:墜入黑暗》甚至不像大多數即時戰術遊戲一樣自帶手動存檔功能,它的自動存檔不僅稀少,而且BUG頻出。當我不小心失誤,需要讀一個30分鐘前的檔時,本就已經十分氣惱,卻發現這個檔還產生了無盡屍潮的BUG,根本就是個壞檔——所以我甚至還需要讀一個更久之前的檔。

我實在無法理解,當《影子詭局》已經努力將快速存讀檔的過程做得更絲滑的時候,為什麼還會有RTT遊戲反其道而行之,用更少的存檔來降低玩家的容錯空間,這簡直是匪夷所思的。

做一款硬核遊戲,不等於故意創造不合理的難度,更不能讓玩家所有學習的技巧都瞬間化為烏有。從這個角度來說,《異形:墜入黑暗》的設計是難以堪稱合格的。

培養小隊,與時間賽跑

你在每次出任務的間隙,都會回到一個有些類似《XCOM》的基地介面,而你可以在這裡訓練培養士兵、研發新的武器與異形科技、以及救治受傷或精神受創的士兵們。

就像在《XCOM》《暗黑地牢》中一樣,遊戲為了防止你一隊人用到死,每次小隊出任務返回時,都會被附加各種狀態限制。其中所有隊員都會被附加疲憊狀態,而掉過血的隊員還會額外受傷,需要在醫院裡待上更長的時間。而受壓力影響的隊員,則還會患上精神創傷,需要去心理輔導予以治療。

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當然,你想強行讓疲憊、心理受創的隊員出戰也不是不行,只不過他們就要承受額外的DEBUFF,這也會嚴重影響到他們的戰鬥力。

這些出任務的士兵們,每次回到基地里,都可以消耗他們積累的經驗來晉升等級。

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士兵們不僅每級都可以學習一項隨機三選一的天賦,還可以在達到3級時,從在系統隨機提供的兩種進階職業里,選擇其一進行轉職:中士能讓全隊承壓能力上升,槍炮手可以裝備重型機槍,偵察兵能用狙擊槍遠程暗殺敵人,技術兵能駭入關卡中特殊的加密門,而醫療兵則有著更快的急救速度。

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不過,這些天賦對戰力的提升簡直就是蚊子腿,而且基本都是簡單粗暴地數值增減,幾乎沒有能影響到玩法的部分。

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