《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

2023-06-21     菁菁

遊玩《異形:墜入黑暗》前,我從未想到過自己要面對的,竟然是一款如此硬核的遊戲。

曾經在P社四萌里談笑風生,在信野三國志中指揮若定,在影子戰術內輕鬆殺敵,自認為還算資深策略遊戲玩家的我,也沒玩多久就只想著撂挑子走人:這遊戲,咱能不能不測了?

在即時戰術+XCOM式小隊培養模式的大框架下,《異形:墜入黑暗》的每一個系統,都在儘可能地折磨玩家。類似《暗黑地牢》的壓力機制、擬真化的肢體受傷與流血設定、無限刷新且難度遞增的屍潮、較為苛刻的資源管理玩法、簡陋且蹩腳的操作設計、隨時間遞增的整體難度、以及層出不窮的BUG——都在不斷讓我的信念經受著巨大的考驗。而當我每次以為終於摸索出了一些行之有效的技巧時,它都用更加不講理的難度與BUG將我的希望擊得粉碎。

我不會說《異形:墜入黑暗》是一款真正意義上的爛遊戲,因為它的關卡設計不錯,小隊培養還算有些樂趣,遊戲的內容量也比較充實。但是,我不會推薦任何人去遊玩這款遊戲——除非你存心想去折磨自己,並且把這視作一種樂趣。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

異形無限,而人有限

在《異形:墜入黑暗》的任務關卡里,你每次都要派出4名(中期擴展為5名)隊員,到異形肆虐的危險地區里去完成指定目標。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

儘管每個隊員都武裝到了牙齒,但你並不能一看見敵人就直接突突了它們,因為只要有任何一個異形發現了你,都會立刻觸發一波屍潮(遊戲內稱之為「獵殺」),而且觸發的次數越多,屍潮的難度也會越高。每當屍潮槽積累到提升難度的節點,還會來一波超級加倍,觸發兩次屍潮加一次超大型突襲的三連攻擊。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

且先不說隊員們身上少得可憐的子彈,是否足夠射殺這麼多異形——無論是殺敵時,還是處在屍潮時間裡,隊員們的壓力值都會上升,這會讓他們產生更多的DEBUFF:或是化作人體描邊大師,或是變身壓力怪亂搞隊友心態,要不就是乾脆不聽命令,讓你完全束手無策。

還好用工具將門焊死搭建避難所休息,或是嗑藥都可以降壓

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

隊員們根本經受不起這樣的削弱,因為他們本來就已經夠脆弱了。他們的血量挨不了幾記異形的爪擊,降到1/3血時還會受傷倒地,並可能被異形一路綁架回巢穴,成為受害者的一員。而要是你不小心看漏了一隻抱臉蟲,它就可能直接跳過來秒殺你的一名隊友,如果你沒帶對應的剝離科技就只能束手無策。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

而且,你也根本不能指望用操作或是戰術來加以彌補,讓你克服難關,因為遊戲的操作實在是太蹩腳了。

你不能挨個指揮每名隊員,而只能大概控制一下整支小隊的行走路線。你也不能像雙搖杆射擊遊戲一樣控制他們開槍,只能簡單選一下優先集火的目標,手動後退來簡單拉扯一下,或是用命令點數釋放一些類似霰彈槍、榴彈之類的技能。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

如此敷衍的設計也誕生出了許多問題。當異形衝到面前,你開啟了慢動作模式,想用霰彈槍給它來上一發的時候,卻發現系統只會隨機抽選一名攜帶噴子的隊員來發動技能,而許多時候那根本就不是最佳的位置。而當你在潛行中,想要讓狙擊手一槍打爆遠處沉睡異形的狗頭時,卻發現其他幾個笨比隊友總是在移動中搶先露出腦袋,讓異形提前看見。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

這種近距離打狙要反覆調整很久

雖然,你也可以選擇每次等屍潮難度上升到難以駕馭的地步時,就立刻讓隊員們撤離。你的任務進度會保留,而屍潮難度則會清零,讓你下次出任務時變得簡單許多。

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

你要先從異形巢穴里回到車上才能選擇撤離

《異形:墜入黑暗》遊民評測6分 進去四個瘋了五個

但是你在遊戲中每天只能出一次任務,而拖的天數越久,星球感染度和敵人強度也會與日俱增——等遊戲到了中期,還會給你下達一個毀滅倒計時,要求必須在二十多天內通關,否則就遊戲結束,大家死光光。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到