《湮滅線》遊民評測8.2分 疾馳於機甲銀河城

2023-06-14     菁菁

最早關注到《湮滅線》時,我以為它只是Steam上無數個普通橫版動作遊戲中,再普通不過的一個而已。

直到我受邀上手遊戲,體驗了它的快節奏戰鬥、帶技能和詞條的各類武器,才感受到了它亮眼的品質。《湮滅線》相比於其他遊戲,雖然難度不低,但也有相當的容錯度。而在戰鬥上,則更注重砍殺、連招,而非而非傳統Roguelike遊戲里花里胡哨的技能堆疊。

開啟一場緊張刺激的探索

與市面上其他遊戲相比,《湮滅線》給我的感覺,是有些「大而全」的。

說它大,是因為它的關卡並非一本道或多個模塊化房間相連,而是曲折複雜、遍布陷阱的銀河城。 而在你探索過程中,一些路段上還會隨機刷出「戰鬥房」,將你困在房中接受數波怪物潮的洗禮。

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這讓它兼具了銀河城的探索感與動作遊戲的緊張刺激,每一張隨機生成的地圖,都可以給玩家帶來頗為充實的體驗,而目前版本中的三關相加,則總計有一小時左右的流程。《湮滅線》也因此變成了一個時間吞噬器,常常讓我玩著玩著,便不知不覺度過了一個下午。

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說它全,則是由於遊戲里的新元素、新花樣總是層出不窮。《湮滅線》的難度不低,但它用一條相當長的成長曲線加以彌補,只要你解鎖了大約五分之一的項目,就已經足以通關,而剩下的部分,則用以輔助你挑戰「警戒難度」更高的高難關卡。

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投入貨幣,並獲得初始數值提升——這只是《湮滅線》重玩環節中最基礎的一環。你還可以逐漸用到20多把手感與技能完全不同的武器、解鎖能擴展出十幾種搭配的新「進化」Build組、不斷拉攏新的功能型NPC加入基地、為關卡增加各種各樣的商店房間、或是直接更換一位新的主角投入戰鬥。

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《湮滅線》在關卡、系統上的完成度已經頗為完善,而它也已經用自選的難度等級提升,為玩家挑戰自我的多周目體驗鋪好了路。它目前所欠缺的,只是一個常規流程下的結局。

這就像是《殺戮尖塔》還沒有最終心臟關的早期階段——它不會影響你遊玩時的樂趣,但並沒能為你的流程畫上一個完美的句點。是要選擇在EA階段購入,還是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早體驗能夠玩到特色更突出更變態的誇張成長,而轉正階段遊戲勢必會得到更多的平衡性。

銀河城與動作遊戲的融合

具體來說,《湮滅線》中的單局體驗,可以被拆解成三個部分。

其一,是傳統的銀河城式道中探索。

在關卡大部分區域裡,敵人的分布都比較零散,你往往只會同時面對一到兩個敵人,一邊通過戰鬥摸清敵人的行動規律,一邊儘可能減少自己的血量損耗。

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由於《湮滅線》並沒有時限挑戰等設計,因此對於一些棘手的敵人,你完全可以依靠地形優勢,用「低打高」或遠程手段來慢慢白嫖,或是將敵人引誘到一擊必殺的陷阱上,從而實現安全擊殺。

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值得稱讚的是,《湮滅線》不僅將每個銀河城關卡的視覺、地形、遊玩風格、敵人都做出了較大的差異,而且在關卡的隨機生成方面做得也還算不錯。

在柴油朋克風的廢棄工廠中,道路和平台都規規整整,不時有電擊機關封住你的去路。而到了異化溫室,則是危險植物與詭異實驗器材的組合,你只能依靠漫長的管道,在各個房間中穿行。最終關數據中心,則是令人驚艷的未來風格,而它的戰鬥房中,也加入了更多動態的機械演出設計。

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在我二十多小時的遊玩過程中,也幾乎沒有覺得哪次地圖探索點旅程會變得單調。雖然可能有些戰鬥房的設計會讓人覺得似曾相識,但每次生成的銀河城地圖,都有著很大的差異,足以讓人感到每一局遊戲的體驗都是全新的。

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隨機生成的地圖,立體感強,很有經典銀河城遊戲的味道

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