《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

2023-06-10     菁菁

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  《魔界戰記7》是斜45度盆景地圖風格戰棋遊戲《魔界戰記》的最新作,如果你要問前面那麼長一串定語是什麼,那麼讓我報一下菜名,你大概就懂了:《皇家騎士團》、《陷陣之志》、《韋諾之戰》......

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  這個系列在1-5代基本都獲得了MC80以上的評分,但時代變了,和其他的傳統日式戰棋遊戲一樣,同樣也是在日薄西山的過程中——6代祭出了系列全主角:《魔界戰記5》的兔兔莉婭(技能是各種星河星爆)、《魔界戰記4》的風祭風花(技能有告白失敗後的暴力處刑...)、《魔界戰記3》的壞學生拉斯貝利兒(什麼釘竹籠關小人書等都很魔性)、《魔界戰記2》的性轉魔王拉哈爾親和萬年旁觀者淺蔥。但並不成功的「手游放置玩法」丟掉了戰棋的基本盤,也沒能實現玩家的擴圈。

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  其實我一度擔心6代的失敗會不會讓這個系列就此戛然而止,不過看起來它還是挺住了。近期《魔界戰記7》登錄了主機平台(steam要到10月)。那麼在玩過PS5版本以後,也讓我來分享一下這一作帶給我的遊戲體驗。

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  長求總而言:

  (0)日本一真的很懂二次元,類似於上圖這種諷刺ACG「原諒」套路的橋段層出不窮,笑得我肚子疼。

  (1)本作引入了伐神模式和巨大化,戰鬥內容有創新

  (2)養成基本還是那一套

  (3)關卡設計比6代強,戰鬥更有挑戰性了

  屑武士與武士控富婆妹的神器尋回之路

  顧名思義,「魔界」戰記的故事多少都發生在不怎麼正常的世界,7代的故事中世界觀類似於《銀魂》:武士的世界被魔界入侵,武士的尊嚴、日常、武士道被剝奪,成為了徹徹底底的玩物,將軍則成為了魔王擺在台前的傀儡。

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  在這樣一種設定下,遊戲圍繞著一個為了錢什麼都可以乾的屑武士富士,還有一個武士文化的狂熱粉絲、想要找回武士道文化的超級富婆妹、吐槽役擔當碧莉莉卡之間展開,為了獲得一億赫爾的酬金,富士和碧莉莉卡簽下賣身契,以奪回7件神器為線索,展開了「救贖武士道」的冒險旅程。

  6代很大,但是有些失敗,7代......也很大

  《魔界戰記6》就是一個「很大」的遊戲,最大的特色是官方宣傳的賣點都是「史上最凶」,體現為以「京」(數值後面12個0)為計量方式的數值呈現。對於這個系列而言,誇張的數值一直就是不可不品嘗的特色,但到京這個程度還屬系列首次,那麼實現這一點,依靠的就是「超轉生」。

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  6代的關卡設計基本上就是一坨——雖然有我在steam上玩的版本已經是豪華版,附帶了很多額外道具的原因,但是遊戲流程中我幾乎是一路碾壓,戰棋方面的內容可謂是完全不用考量。那麼戰棋沒了,玩點在哪呢?

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  答案就是變成了一個純數值遊戲:利用魔界議會中的各種提案、純靈對於戰鬥收益的加持和作弊屋的調整,配合遊戲的經驗獲取機制,可以達成恐怖的經驗提升倍率!比如阿B有視頻,在第2話通過90倍經驗倍率1戰從300級提升3785級——而在遊戲的終局刷刷刷之中更是可以把經驗最高的14-5關卡原本1億的經驗放大到20-65兆,所以「如何刷的更快」成為了玩法本身。再輔以掛機玩法,讓遊戲呈現了一種掛機手游的體驗。

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到