《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

2023-06-10     菁菁

  小到轉生投胎重新做人、大展身手後向被誇獎(下次戰鬥MVP經驗加倍),大到掛機速度倍率(初始2倍,最高32倍,但是很貴,4倍數就要4W瑪娜了)等等都可以消費瑪娜來讓議會投票決定是否通過:而有趣的是這樣一個投票過程也被做成了小遊戲,在表決之前可以查看通過機率(最小也有1%,所以歐皇可以無限SL刷臉),如果機率不夠高還可以行賄——每個議員都有自己偏愛的道具類型,送這個類型越昂貴的道具越能有效的改善關係,反之亂送的話關係還會變差。

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  「道具界商店」——這就像是「一花一世界」,每個道具都有自己的迷宮,其稀有程度決定了初始等級,玩家可以組隊進入迷宮(和一般的關卡不同在於是無補給的連戰,每10層會有一個包含醫院、雜貨店和撤退點在內的補給層),而中途還包含了大量寶箱與獎勵等級的特殊層,會讓手刷也有一定的期待性。但這樣如果讓你感覺過於繁瑣,也可以選擇用快速前進的綠門+掛機戰鬥來解決問題。

  比6代好,回到了二次元戰棋&養成的正軌

《魔界戰記7》評測:更大,就能讓人更快樂嗎?

  整體而言,7代相對於6代讓我不太滿意的內容,大約只有兩點:其一是6代大量的模型素材直接套用;其二是有特色的美少女角色太少。不過歡樂逗趣的遊戲故事內容、強化的戰鬥樂趣和更好的關卡設計,讓我找回了那份屬於戰棋遊戲的快樂,而這個系列特有的二次元風格、疊羅漢&地形玩法與豐富的養成內容體驗,依然還是能讓我樂在其中。

  +巨大化與伐神模式的加入

  +更有挑戰性的關卡設計

  +吐槽役段子手女主碧莉莉卡

  -大量素材復用

  -劇情流程偏短


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