《暗黑破壞神4》遊民評測8.6分 前面可是地獄啊

2023-06-07     菁菁

雖然說《暗黑4》的框架已經定型,但也並非沒有改善與優化的可能。要知道《暗黑2》的符文之語與《暗黑3》的大小秘境這些優質玩法,都是在後續更新中加入的,《暗黑4》自然有機會改變目前的局面,但現在的暴雪能嗎?

但,暴雪還是想教我們玩遊戲

終局玩法部分的設計欠缺,也引發了最後令人擔憂的事情。

在豪華版預購玩家可以搶先試玩的這幾天內,《暗黑4》的官方藍貼也在不斷更新,每一次都帶來了大大小小的修復,有對角色動刀的,有修改裝備詞條的。這些職業平衡暫且不提,最令人不解的是,暴雪在遊戲上線之前先大幅加強巔峰養成部分的雕文屬性,而在遊戲正式上線的兩天前,又將其大幅削弱。令人懷疑設計師對於終局內容的玩法設計,職業間的平衡性,玩家養成的進度,敵人強度等方方面面的平衡,是否真正心中有數?

《暗黑破壞神4》遊民評測8.6分 前面可是地獄啊

諸多影響玩家體驗的Bug和細節遲遲不修(例如缺乏裝備鎖定功能,修改Build操作成本過高,雕文篩選困難等等),但有利於玩家裝備成型的Bug或特性就立即熱更修復(削弱工坊副本精英怪群)。這不得不讓人開始擔心暴雪式平衡是否又會發功,他們可能還是那麼想教大家玩遊戲。

距離第一賽季的活動,還要等待將近一個半月才會開啟。賽季模式為玩法帶來的變化是多是少,是好是壞,就目前階段也很難得到結論。那個據說「不影響平衡」的收費通行證的加入,也讓《暗黑4》的未來顯得不那麼確切。

時至今日,我已經很難對暴雪作出客觀的評價了。從OW1開始就說要做的PVE,一直鴿到OW2推出之後也未見蹤影,最後直接告訴玩家我們不做了。我對《暗黑4》的後續運營不是沒有擔憂,或許一些很coool的花活與麼蛾子,會讓所有這些初版打好的基礎,頃刻間化為齏粉。

結語

作為一款長期運營的服務型刷寶遊戲,《暗黑4》目前的品質相當不錯,可以帶來幾十甚至上百小時的快樂養成體驗。但可優化和改進的部分也不是沒有,且保守估計至少需要幾個賽季的補丁與改動才能逐漸完善。如果你並非一個鐵桿《暗黑》ip愛好者,那麼還有大批成熟且高質量的裝備驅動服務型遊戲可以體驗,大可不必急著做付費測試員。

而對於還在觀望要不要購買《暗黑4》的玩家而言,其實問題只有一個:現在的暴雪,你信還是不信呢?


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