《暗黑破壞神4》遊民評測8.6分 前面可是地獄啊

2023-06-07     菁菁

的開放世界

雖然角色的地位降級了,但冒險的舞台「聖修亞瑞」顯然有著大幅度升級。最革新之處是地圖變為了一個完整銜接、無讀條的開放世界,所有區域都由四通八達的道路相連。玩家會根據劇情進度的不斷推進,逐漸步入五個不同地區。這五大區域的設計也各有特色,其中不乏一些明顯能看出致敬二代與三代聚落與地形構造的場景。

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既然都開放世界了,自然也少不了大量的收集品,支線任務等等。《暗黑4》的開放世界就像所有育碧式開放世界那樣有料,包括征戰解鎖據點,積攢區域聲望獲取獎勵等等玩法,還有數百個可收集並提供增益的地圖道具「莉莉絲祭壇」。

當然,這並不代表遊戲的全部戰鬥和事件,都會發生在這片廣闊的地圖之中。暗黑系列最標誌性的地下城玩法自然不會缺席,數百個隨機生成的支線地下城隨時可供玩家探索,其區域連在一起說不定比地面地圖的面積還大幾倍。

旅行的過程中,我時常被路邊一個發光的聖壇吸引,刷完一波怪又被兩個藍色感嘆號引到了另一個據點,最後被野外一群傻站著的玩家吸引,原來他們在等待軍團事件開啟。即便順著圖釘引導的路最後還是能走歪,這種引導設計大概也算是開放世界的標配了。

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本作還採取了動態等級設置,無論玩家的等級如何變化,所有低級區域的怪物等級都會同步至玩家等級。這一方面是為了全局地圖事件(例如「地獄浪潮」)的進行,以免低等級區域刷新的地圖事件讓高等級玩家拿不到所有獎勵。另一方面也是為了統一聯機組隊時的打怪體驗。

《暗黑4》的開放世界設計很不錯,或者說其實開放世界才是最適合「暗黑」的地圖模式,玩家可以更直觀地了解到地圖上每個區域發生的一切,再規划下一步的行動。

唯一一點值得商榷的部分在於,區域聲望獎勵將會與玩家的技能點、血瓶數量、屬性值掛鉤。而想要拿滿聲望獎勵,就必須完成大部分地圖活動,包括支線任務、支線地下城與莉莉絲雕像收集等。

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開放世界的探索本身就是一種獎勵,不應強制玩家去完成。在一款以提升玩家強度為核心目的的遊戲中,將關鍵的屬性值與巔峰、技能點數和地圖探索率掛鉤,多少有些不妥了。不過暴雪也承諾在之後的賽季中會增加多種聲望獲取方式,希望能夠解決現存的問題。

跟著人群混就完事了

雖然《暗黑4》仍然是一款可以從頭到尾單人遊玩的遊戲。不過全程聯網以及組隊經驗加成的設計,包括各種地圖事件以及世界Boss的存在,也都擺明了這是一款組隊遊玩時更加舒適的遊戲。

作為一個多年MMO老獨狼,我在遊玩時對多人部分的感知並不強烈。只是路邊偶爾遇到一些玩家會順便幫忙打打精英,一些地圖事件如果有多個玩家會更輕鬆。也不必擔心需要和其他玩家搶任務怪,即便你沒出手,也可以拿到其他玩家擊殺怪物掉落的獎勵。

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如果你擔心的是本作設立的玩家PVP區域,也可以放下心來。因為PVP區域掉落的貨幣只能換取一些皮膚幻化,以及一些不算影響強度的道具。PVP區域的設計有些類似於《全境封鎖》的暗區,在當地獲取的獨特貨幣無法直接帶出區域,必須經過地圖設施凈化才能永久保留。

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區域內玩家之間也並非默認敵對,而是必須主動開啟「鮮血印記」才能對其他玩家展開攻擊。同時擊殺過其他玩家的角色位置將會向當前區域所有玩家通報,此時你可以繞開「紅名」走,或是和其他玩家一起去揍他。就目前我在三處PVP區積攢了大概兩萬多PVP貨幣的經歷而言,幾乎鮮少見到主動開啟紅名的玩家。因為除非有以一敵多還能全身而退的自信,否則擊殺玩家獲得的獎勵與代價相比,有點得不償失。

而多人玩法的合作模式,就更有一種傳統MMO的感覺了。有時在特定位置的特定時間會刷新世界Boss,血量超厚,在七八個玩家的合力下,大概要打八分鐘左右。還有一些軍團事件是連續刷幾波敵人,最後跳出來一個大Boss,擊殺的獎勵也比一般的公共事件要好不少。

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這樣的多人玩法都有全圖通報,可以提前集合等人,也沒有特殊機制和玩法,不需要玩家主動組隊或強制交流,只要和其他玩家一起衝上去揍怪就行。且只需參與就能拿到全額獎勵,完全不用擔心什麼裝備分配、貢獻度、經驗獲取之類的。所以聯機並非強制,也不會太過影響單人體驗,還是非常友好的。

手搓傳奇不是夢

任何裝備驅動遊戲的核心,絕對是花樣百出,豐富有趣的Build。《暗黑4》明顯學習了前幾代《暗黑》,以及其他熱門暗黑Like遊戲的設定。本作Build玩法的豐富程度,自然也不會低。

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