《街霸6》遊民評測9.0分 別搓招了,直接上吧

2023-06-06     菁菁

當然,現代模式也受到了很明顯限制,畢竟所有操作都簡化到了八個鍵之中。因此玩家的攻擊不分拳腳。當你想要精確打出下中拳這樣的操作,就有點困難了。並且根據實測,現代模式的技能會存在80%的傷害修正。

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有人會覺得現代模式就是一個給新手用的高下限,低上限的東西。但實際上,卡普空官方並沒有將現代模式定義為「簡單模式」,也公開宣布該模式是可以打天梯,甚至官方比賽的。它並不是一個只為了迎接新人而特地創立的模式,卡普空是希望能夠以此改變格鬥遊戲的操作格局。

因為在現代模式下,玩家也依然可以使用經典模式「搓」出必殺,其效果與經典模式一致(沒有傷害修正)。對於老玩家而言,原本因幀數限制難以銜接的必殺技,現在可以無失誤地瞬發,這反而是提升上限的表現。

在現代模式中,受益最大的便是一些技能需要搓半圈(63214)甚至整圈的角色。例如桑吉爾夫經典的「螺旋打樁」指令投,在可一鍵釋放後,便提供了非常多恐怖的可能。再舉另一個場景的例子,當玩家在虛弱狀態面對敵人打來的鬥氣迸發時,想要在短時間內搓兩半圈指令放出超必殺顯然有點緊張。但在現代模式下,就可以一鍵釋放超必殺來回擊,將「不可能」變為「可能」。

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但我永遠不會說格鬥遊戲複雜的指令輸入是累贅,它也並非格鬥遊戲勸退新玩家最大的癥結所在(雖然它看起來確實像是)。相反,我認為搓指令正是格鬥遊戲的魅力所在。在激烈的對局中,玩家可以利用對手有遊刃有餘中的失誤,也能在危機時刻爆發出完美的輸入,如果所有連續的攻擊都可以輕鬆成立,那麼這種博弈時的激動感也就很難存在了。

但問題在於,玩家真的需要經過那麼複雜、漫長而枯燥的學習和訓練作為前提,才能夠享受格鬥遊戲的一切嗎?還要繼續用遠超常規遊戲的入門門檻,而將更多徘徊在邊緣的玩家拒之門外嗎?如果能在保留原本操作模式的基礎上,讓更多玩家略去記憶或者銜接這些操作的漫長練習時間,拿起手柄就能直接體驗到格鬥遊戲最本真的立回、打康、確反、擇的快樂之中。難道不是一件好事嗎?

結語

《街霸6》給出了答案,他們簡化了系統,卻並未降低其深度。給予玩家一鍵出招的自由,但仍保留了明顯的上下限。甚至還有一個規模不小的,可玩性極強的單人模式,使從未系統性接觸過格鬥遊戲的輕度玩家也能樂在其中。

卡普空做出了表率,他們並沒有傲氣十足地教大家格鬥遊戲應該怎麼玩。而是將這些積累已久的成見、障礙都拆掉,告訴玩家們:「來試試吧,格鬥遊戲真的很有趣。」


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