《街霸6》遊民評測9.0分 別搓招了,直接上吧

2023-06-06     菁菁

格鬥遊戲難以招攬新人,原因無非幾種刻板印象大山堆在前面:練習成本高,搓招、連段困難。除了1v1對戰之外基本沒有別的玩法。匹配戰鬥進去全是大佬,新人只會被虐。

最無奈的是,這些「刻板印象」全都真實存在。並且由於格鬥遊戲玩法的性質,這些障礙短時間內也難以消除。

不少輕度玩家都抱著類似的想法:想要在格鬥遊戲中體驗更好玩的單機模式,而不是選定一個角色隨機挑戰幾個AI敵人,中途看幾段過場動畫就算完成故事。想要更容易理解的系統,不需要花大量時間反覆記憶和練習複雜的連招序列,也能和對手打得有來有回。

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仿佛是聽到了圈外玩家們長久以往的念叨,於是《街霸6》真的拿出了「移山」的氣勢,用全新的內容與系統,試圖消除新玩家入坑的障礙。

先是「環球遊歷」,一個嶄新的大世界RPG玩法,用輕鬆簡單的橫版格鬥引導玩家入門。其次是「現代模式」輸入方式,簡化出招、自動連段的設計,不需要反覆練習也可打出帥氣操作。最後是全新的「鬥氣系統」,所有角色通用一種機制,一鍵招架和反擊的系統,讓新手玩家可以簡單地完成攻防,降低遊戲的理解成本。

作為一個永遠在入坑,永遠被打退的格鬥遊戲愛好者,我已經沒法說服自己不去試試《街霸6》了。

民風淳樸地鐵城

「環球遊歷」的體驗,有點像一個街頭格鬥版的小型GTA,玩家可以向任何頭頂有等級的NPC發起對戰邀請,也會有頂著紅色名字的敵人主動襲擊玩家。城市中充滿了支線任務與收集品、挑戰,部分場景更有一些設計巧妙的流程,例如搜尋密碼、拍照任務、跳跳樂等等,可玩性還是相當豐富的。

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重要的是,在環球遊歷玩法中,並非所有戰鬥都需要像傳統1v1格鬥那樣進行,許多戰鬥更類似《快打旋風》系列那樣的橫板街機。玩家會同時面對兩三個敵人,一波敵人打完,後續的敵人還會從螢幕兩邊不斷跳入戰場。

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你甚至可以和冰箱、掃地機器人,還有其他怪東西打架。

面對敵人,玩家需要做的也不只是將他們血條打空,還可以完成一些額外條件獲取更多獎勵。例如用指令投技能擊殺敵人,或完成一次連擊數10以上的浮空連之類。這其實也在鼓勵玩家嘗試各種動作提升自己,使戰鬥不只是一味地復讀技能和割草。

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RPG化的數值設定,也變相降低了對玩家技術的需求。遇到打不過的戰鬥可以隨時打開菜單喝血藥,開戰前甚至可以吃增加攻擊、防禦的食物(貓飯直呼內行)。但遊戲的RPG框架實際上做得較為保守,大多數裝備與強化都只提供數值增益,不會出現改變戰鬥打法的裝備或詞條。不過作為一款格鬥遊戲,數值保守一些沒什麼不好,否則玩家在環球遊歷模式中體驗了秒天秒地的連招之後,回到對戰還是得接受現實,對吧?

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在該模式下,玩家會隨著劇情展開與任務進度,遇到目前遊戲中所有出現的可用角色,可向他們拜師並學習技能,最終組合出一套獨有的戰鬥風格。例如玩家可以使用盧克的基礎拳腳連擊,再縫合上春麗的百裂腳、肯的升龍、古烈的波與桑吉爾夫的超必殺技,打造出一個凹就完事了的強力角色。

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使用師傅的風格,或打敗擁有相同師傅風格的NPC就可以提升風格等級,從而學習更等級更高的招式與必殺技。

在拜師學藝的途中,最令人舒適的一點是遊戲在主動拉近玩家與角色之間的距離。有些師傅會給你發簡訊閒聊,或是交給你一些個人任務,偶爾也會發起切磋邀請,當你陷入苦戰,還可以搖出師傅幫個手。同時,也可以搜集、購買禮物送給師傅積攢好感,從而解鎖特殊插畫。對於角色粉絲而言,探索這個世界的過程是相當有動力的。

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實際上,「環球遊歷」的本質仍然是新手教程,將目前所有18個可用人物循序漸進地介紹給玩家。在拜師的過程中,玩家便逐漸掌握了每個角色的特性。大世界中也安排了非常多教學性質的支線任務,用指導和提示手把手教給玩家遊戲中的機制,例如打康、確反康,鬥氣迸發與鬥氣取消等等,可謂是規模最大的「教學模式」了。

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