遊民專訪《全戰法老》團隊:更史實,沒有無雙和巨獸

2023-06-02     菁菁

比如說你可能需要有一隊持盾單位,他可以是遊戲里防護最好的單位了,他們很可靠,很適合防守。相反的,你也得有像是雙手斧或者其他雙手武器的單位,他們跑得很快,很適合包抄或者側襲,但同時很容易被遠程武器殺傷。這些單位都有著不同的裝備,能發揮不同的作用,持劍單位的屬性很均衡,持斧單位的攻擊性更強,而雙手劍甚至比持斧單位的攻擊性更強。而在遠程武器中,我們可能會有弓、弩以及復合弓,如果一隊遠程兵的射程很遠,能從戰場的另一邊射到你,但他們的精確度就不會很高,而弩則相反,射程更短但傷害更高,並且有著射擊次數的代價。

此外,我們還會關注戰車,因為因為戰車在青銅時代的戰鬥中是一個重要的部分。我們會讓戰車變得很強,但同時也設計了反制手段。高坡或者森林都可以是攔截戰車的地形,此外步兵的「盾牆」陣型也能勝任這個工作,不同類型的盾牆都可以有效地抵擋戰車甚至是重型戰車的衝鋒。戰車的速度會被大幅降低,在失去了機動性和衝擊力後,缺乏防護的戰車會十分脆弱,甚至能被廉價的輕步兵摧毀。

遊民專訪《全戰法老》團隊:更史實,沒有無雙和巨獸

Q:在試玩中,我注意到《法老》是沒有神話生物或者怪獸的,請問我們會像《特洛伊》一樣,在《法老》中看到這些元素嗎?

Todor:這是《法老》與《特洛伊》之間的一個主要區別。《特洛伊》是基於荷馬史詩與希臘神話,所以我們想要把它結合在我們所謂的「真實背後的傳奇」的設計哲學中,創建一種介於神話和現實之間的遊戲,這給了玩家許多有趣的選擇。

但對於《法老》來說,我們沒有這樣的想法,我們會基於歷史來製作遊戲,比如古埃及藝術、遺物和史料,以及大量的考古學發現。所以我們對《法老》的追求是,忠實地、真實地再現青銅時代晚期的世界。因此,遊戲里會有真實的人物,沒有怪物。而對於神祇的描繪,我們試圖呈現出古埃及人的信仰以及他們對待神祇的方式,比如人們會如何崇拜它們,它們相信神祇能影響什麼,而不是有誰突然召喚了一支木乃伊軍隊或者類似的事情,在《法老》中,你不會看到諸如木乃伊大軍這樣的神話生物出現。


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