「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

2023-06-01     菁菁

「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

  在《歧路旅人》的HD2D驚艷世人之後,《三角戰略》和《時空勇士》多少有點再而衰三而竭的意思(甚至這種審美疲勞也多少拖累了《歧路旅人2》),這兩在NS獨占期的銷量都不容樂觀,不過好消息在於這也讓PC玩家更快的玩到了這兩款遊戲。

「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

  平心而論,這兩款遊戲其實也都各自有出色的可取之處,只是多少都有些落在時代的後頭:

  《三角戰略》的戰棋品類,已經被《火焰紋章engage》證明了把重心放在戰棋是終歸是受眾有限的。

  《時空勇士》則是1994年SFC上SQUARE推出的同名遊戲(live a live)的HD2D重製版——要想30年之後核心玩法還能受到足夠多玩家的歡迎,你需要是《塞爾達》、《mother》或者《廢都物語》。

「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

  那麼《時空勇士》呢?雖然優秀,但也和上面的幾位大神差了不少檔次,不過它還是一款非常值得品味的「冷飯」,因為儘管在遊戲內容上相當復古,但這款遊戲無論是劇情內容的設計,還是整體劇本結構的編排都相當反套路和有創意。如果說JRPG之前容易給人的刻板印象就是「復古」、「王道」的話,那麼《時空勇士》這種結構上的腦洞大開可能會讓人感到非常的意外,就像是遊戲中的《雲圖》一般。

  那麼接下來就來介紹一款這款遊戲的玩法和它給予我的體驗。

  「七方」旅人,七個不同時空的巨大分野

  對於一個非常喜歡《歧路旅人2》的玩家而言,玩《時空勇士》大約最初的樂趣在於發現了一些考古的痕跡:原來《歧路旅人》這個「復古JRPG」所復的古,就來自於這而啊——同樣是一群主角,完成各自的故事,再合隊擊敗幕後黑手拯救世界。

「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

  《時空勇士》比《歧路旅人》走的更遠一點,那就是這些人甚至都來自於不同的時空,在這款遊戲中,7位故事的主角分別來自於:古代、現代、近未來、幕末、西部、武術和SF——在完成這7位角色故事之後,還會有勇者和中世紀的故事,由此帶出了最後的隊友集合與大結局。

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  當然,如果你想要的是《歧路旅人》那種合隊之後流程還很長的體驗,可能會稍微失望,本作在合隊之後,如果不去打作為可選內容的挑戰者迷宮,算是相當快就要收尾了。

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  不僅是7個時空的7段故事,而且在每個故事的分野都也都玩的很徹底,比如古代就是還沒有語言和文字的石器時代,你的裝備來自於獸皮、骨頭、石頭與木棒的拼接;到了近未來則畫風禿變,講了一個霓虹人最喜歡的生物機械與開高達的故事......

「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

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  當然,這些故事本身的質量和演繹效果,可能也有些層次不齊,以及整體上還是比較有「年代感」——節奏和內容上結合比較好的,西部、忍者和武林,都還不錯。其中最好的我覺得是作為「里章」的中古篇,從劇本結構到演出效果都相當的不錯,遊戲流程上也有很好的相對完整度。

「七方旅人」《時空勇士》,復古與超前並存

  但也有不少不盡如人意的篇章,我個人覺得最糟糕的大概是SF篇,因為有大量無法操控的「即時演算」內容,加上緩慢的動作和緩慢的語速,把像素風格本身就不太好的演出問題暴露的淋漓盡致,讓我玩的時候時刻處於想要按RT加速的狀態,但是RT跳過整段又會錯過對話,就相當蛋疼。

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