《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

2023-05-23     菁菁

Q:今天試玩的時候,發現有一個功能,就是用畫面來顯示聲音的表現,想請您詳細介紹一下這個功能,這次遊戲中還有什麼類似的無障礙的功能?

A:這個功能在FF14里也是有的,大家反饋非常不錯,所以FF16裡面也實裝了,聽力上有障礙的玩家可以通過顏色來提示,讓他們更好的體會聲音的一種輔助。另外,聲音上還會有一個字幕的顯示,對話字幕裡面也會顯示現在是什麼響聲等,進行一些文字說明。

Q:能否詳細解釋一下聚焦劇情模式和聚焦動作模式之間的區別,我很在意的是,官方之前說過故事聚焦模式一開始會裝備多個輔助的飾品,在動作聚焦模式下也可以獲得這些輔助的飾品嗎?還有一個問題是,聚焦劇情模式和聚焦動作模式它們有沒有敵人傷害數值方面的區別?

A: 不論是聚焦劇情模式還是聚焦動作模式,輔助配件它都是一開始就有的。聚焦劇情的時候它是一開始就裝備著的狀態,聚焦動作它一開始沒有裝備,但是在你物品欄里也是有的,如果你玩的過程中覺得打不過去了,您就可以把配件裝上再進行挑戰。

別的地方的差別的話,聚焦劇情這個模式怪的能力體力可能會稍微低一點,同時多個怪物來攻擊你的情況可能會比聚焦動作模式少一些。

《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

Q:最終幻想系列在中國擁有龐大的玩家群體,大家對《最終幻想XVI》的上市也非常期待,您有什麼想對中國玩家說的嗎?

A:那當然是非常希望更多的玩家能玩這個遊戲,最好是跟PS5一起買了,玩通宵,玩到不想睡覺,這是最好的。

我自己包括吉田製作人還有團隊里所有的人,都非常的期待,全球包括中國這麼多的玩家,能有更多的人知道這款遊戲,能喜歡去遊玩這款遊戲,如果大家玩過之後覺得玩的很開心很爽,對我們來說是最開心,最期待的反饋。希望大家今天體驗下來如果覺得非常好玩的話,能夠幫助推廣讓更多的人可以了解,可以來遊玩喜歡這款遊戲。


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