《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

2023-05-23     菁菁

Q:玩家可以操作的角色只有克萊夫一人,但是我們這個主角團隊裡面還有很多其他有魅力的角色,我想知道在遊戲種,玩家是否可以對其他的角色進行操作或者替換他們的武器、防具或者能力呢?

A:本作裡面玩家可以操作並進行定製化的只有主角克萊夫,別的人是不能操作的。在某些場景裡面,可能會操作一下其他的角色,但是總體來說是以操作克萊夫為主,因為該作主要是打造了克萊夫的動作要素等等各種方面,從開發的成本,還有玩家遊玩花費的時間成本來說,製作組覺得如果其他的角色也刻畫的太多的話,可能目前的階段還是有點早,所以目前主要是專注於克萊夫的動作和劇情。

雖然別的角色不能操作,但是其他的角色也會進行完整的刻畫,包括他們的劇情、互動、對話,戰鬥輔助等等,他們會以一個飽滿的角色形象陪同克萊夫去歷險。

Q:遊玩的過程中畫面的中間或者右邊會跳出來的一些戰鬥獎勵的描述,比如說火焰攻擊、跳躍攻擊什麼之類的。它究竟帶來哪方面的獎勵?我想問一下這些詞條對於戰鬥之後的獎勵具體有什麼樣的影響,以及為什麼不做一個類似於鬼泣的評分系統呢?

A:如果只是普通的去遊玩的話沒有特別大的影響,它只是表現出你打得非常好,給玩家以及積極的反饋。

《最終幻想XVI》沒有你說的像鬼泣一樣的評分系統,但是在你遊玩了一段時間之後,克萊夫他們有一個據點,在那個裡面會有開放的街機模式,那個模式會有一個評分制度,不斷的得分可以上榜並可以和全球玩家比拼排名。

為什麼普通模式就不進行打分呢,因為我們考慮到我們的玩家有的人擅長戰鬥,有的人不擅長戰鬥。如果想要體驗劇情的玩家,在戰鬥過程中表現的不理想,較低的打分就會影響他享受劇情的心情,因此我們沒有在普通模式設置打分系統。

Q:召喚獸在整個遊戲中占比是多少,為什麼《最終幻想XVI》的召喚獸陣容中沒有「利維坦」,以及開發團隊在對於召喚獸陣容的選擇上有著哪些方面的考量呢?

A:關於召喚獸的占比我不能說的很詳細,我們希望玩家遊玩的時候自己去體會確認。每一場戰鬥都是獨一無二的,相信大家會滿意的。

剛才您問的這個「利維坦」它在這個故事中其實也有出場,它在瓦利斯澤亞歷史上曾經出現過,如果你遊玩這個劇情裡面就會有提到的。

Q:請問本作的主線流程大概是多少時間,而想要把各個隱藏要素,包括隱藏迷宮、獎盃還有什麼之類的要素全部打成的話大概需要多少個小時?以及通關之後大概有準備哪些相關的終局玩法?

A:首先是遊玩時間,如果只專注主線大概是35—40個小時;如果要去玩支線任務還有一些其他的劇情,打怪什麼的時間至少需要翻倍。另外,通關之後還會有New Game+模式可以挑戰。

打玩了一周目之後,還有街機模式,會有「得分板」,它是全球的玩家排名,可以挑戰全球排名。

《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

Q:FF16的宣發形式與之前的FF作品有所不同,製作組更側重於介紹玩法細節而非依靠華麗的CG演出吸引玩家關注,請問為何會採用這種宣發形式?FF16是否會像其他FF作品那樣也有CG宣傳片呢?

A:FF16的宣傳策略是儘量把遊戲的實際情況展示給玩家,所以《FF XVI》偏重於實際遊戲內容和玩法的傳播,公關視頻基本上由實際的遊戲內剪輯場景和遊戲組成。

Q:《最終幻想XVI》將限時獨占登陸PS5平台,就之前透露的消息稱,《最終幻想XVI》的開發工作中,索尼提供了很多技術支持,那麼本作在對於PS5那些獨有機能的開發適配上,有哪些獨特的亮點呢?PS5平台給製作組帶來了哪些優勢和挑戰?

A:首先是有得到索尼方面的技術支持,主要是軟體方面一些畫面描繪方面的技術支持,PS5的功能方面最大的亮點應該是自適應扳機和觸覺反饋。然後在這之上順利呈現了目前這麼流暢的效果,無縫銜接場景的轉換,還有沒有那個轉圈的加載時間都依賴於PS5強大的性能支撐。然後PS5優勢還包括內存強大,SSD加載非常快,有這些基礎性能的支撐,遊戲製作會有更好的體現。至於挑戰,使用新的硬體本身就是一種挑戰。

Q:我們在《最終幻想XVI》看到了非常多在《最終幻想14》中非常熟悉的元素,這兩款遊戲之間是否會有所關聯?以及高井浩先生時隔多年再度參與非網絡遊戲版的《最終幻想》系列遊戲製作,對您來說是否有一些不一樣的感觸?

A:跟FF14的關聯性,大家可能試玩的時候也看到了,有很多的用詞它是統一的,還有一些最終幻想系列作品的元素在裡面,但是世界觀是完全獨立的。

網絡版遊戲和主機版遊戲開發流程就有很大的不同。比如工作流程,最終版本的交付、時間的安排,差距也非常大。

Q:我想就FF16的支線任務和與狩獵板方面問幾個問題。本作的支線任務包含哪些類型,相比以前FF14中擊敗多少敵人或者收集幾個道具的任務有哪些改進?另一個問題是,狩獵板上列出的精英怪會出現來自其他FF作品的經典Boss麼?

A:先是支線任務,當然會有大家熟悉的打倒敵人,或者是收集道具這一類的任務,但是每一個任務都增加了深厚的劇情和豐富的對話,有一些精彩的故事包含在裡面。除了增加對話的深度以外,還有一些開放功能類的任務,比如說主角會得到一些新的配方之類的,還可以遇到更多的陸行鳥等。

有關精英怪的狩獵板,本作也會有頂級強度的精英怪去挑戰,但會是本作獨有的,不是以前作品裡的那些。

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