《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

2023-05-23     菁菁

Q:在已經公布的劇情中,男主克萊夫通過尋找黑暗伊弗利特從而踏上復仇之路的。但是在一個預告片中我們可以看到兩個伊弗利特大戰,請問哪個召喚獸是存在黑暗裡面的,像這樣"召喚獸Vs召喚獸"的戰鬥在遊戲中總共有多少場,這類的戰鬥都是劇情強制的戰鬥嗎?

A:首先兩個伊弗利特對打的確會在主劇情裡面出現,而召喚獸對戰一共有多少次,這個需要你們自己在遊玩中去探索。至於召喚獸是否有黑暗的一面,每一隻召喚獸是只對應有一個人,但是伊弗利特他比較特殊,所以會有黑暗的一面。不能講太多,再多就劇透了,發售以後大家可以期待一下。另外,召喚獸戰鬥在劇情上的確是強制的。

《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

Q:本作是系列正傳中首次採用重視動作元素的ARPG戰鬥系統的一作,請問致使《最終幻想XVI》徹底轉型為ARPG的契機是什麼呢?以及你們在轉型做ARPG的過程中,在開發上帶來怎樣的困難與壓力?你們是怎麼解決的。

A:為什麼這次如此重視動作元素,是因為製作組考慮到目前不管是年長還是年輕的玩家都鍾愛這種及時反饋、上手很有爽快感的動作類遊戲,我們想讓更多的玩家享受這個遊戲,所以做了這個調整。

帶來的困難方面,一開始讓玩家去控制這個角色的動作,遇到了一些困難,後來隨著鈴木先生作為戰鬥總監加入了之後,就比較順暢了。動畫製作組也非常給力,付出了非常多的努力,實現了很多華麗的動作。

Q:還有一個細節的問題,在玩法設計上,我們看到道具系統可以幫助玩家更好的上手戰鬥,在玩法上是怎麼去兼顧RPG和ACT愛好者,以及輕度和硬核玩家他們之間不同層次的需求?

A:首先RPG這個前提是不動搖的,RPG裡面比較耳熟能詳的元素都會有的,包括讓主角他成長,收集各種配件,增強主角能力,逐漸使用召喚獸的能力等等。

本次是採用重視動作元素的RPG,但是不擅長的動作遊戲的玩家也會兼顧到。普通的玩家可以順利的從頭玩到尾,擅長動作遊戲的玩家在第一次通關以後會有New Game+模式,後續還可以挑戰更高難度。兩種玩家都可以享受到不同的樂趣。

Q:我想請問一下,從目前公開的內容來看,在不裝備輔助道具的情況下,《最終幻想XVI》的玩法是有一定難度的。對於動作遊戲的高手,遊戲中是否會有一些能夠讓玩家反覆嘗試挑戰的項目,請問是否存在一些可以讓玩家自由連段開發之類的系統呢?

A:當然,遊戲準備了多個可以提升主角水平的元素。您也可以自由組合克萊夫的能力,我們開發組玩下來以後,每個人使用的克萊夫能力組合都是不一樣的。

Q:玩家中有一種聲音,認為FF16已經是背水一戰的一代,我想問的是開發組的工作人員有沒有這種想法,或者說有沒有抱著這種壓力去做FF16?

A:對於製作人和總監來說,PlayStation初代剛剛生產出來的時候,《最終幻想7》成為了一代名作。這次當然也希望《最終幻想XVI》能成為PS5這一代產品裡面的名作,是本著這樣一個目標去做這個產品的開發,因此壓力很大。其次本作是一個全新的嘗試,完全自動戰鬥的戰鬥系統之前是沒有過的;另外玩家玩過之後的感受和反饋,也是我們最在意的一個地方,因此也有壓力。

但是下面開發團隊的人,他們想的是怎麼把這個遊戲做更有趣,讓大家更想去玩,還有大家這麼做到底好不好玩,更多是這種層面的壓力。

《最終幻想16》製作人採訪:我希望玩家們能玩通宵

Q:本作是PS5獨占,請問高井浩先生對於《最終幻想XVI》這半年獨占的銷量有一個怎樣的預期?

A:當然是希望爆發性地大賣。最好跟PS5的硬體一起大賣,那就真的太好了。

Q:關於街機模式,我們也知道街機模式下會有個系統融合,全世界的玩家一起在積分榜上去競爭,能請您詳細介紹一下這個街機模式嗎?

A:這個模式主要就是為了讓玩家鍛鍊自己的能力的,遊玩街機模式並不能得到額外道具或者其他特殊物品,這種玩法主要是對自我的一個挑戰。

遊戲裡面有關卡的設置,這個關卡你通過了以後,在某個地方你可以進去反覆的再去挑戰之前打過的關卡。在街機模式里有得分板,在裡面會有專用的結果顯示畫面,裡面會有得分還有評價,可以跟全世界的玩家去競爭排名。

另外還有高難度的模式,在這個模式下玩家的能力會固定,你在固定的一個能力下去挑戰之前的那些怪,就沒有那麼多輔助配件可以使用。另外有一個叫柯羅諾斯石塔群的模式,可以挑戰更厲害的敵人。

Q:今天的試玩片段里,那個迦樓羅它的造型和攻擊模式都非常像惡魔人里的Boss這個有參考過嗎?或者說這兩者有什麼關聯嗎?

A:設計的時候沒有特別想要去從這邊得到靈感,但是負責設計的人他也做過FF14的工作,也有可能是我們從小到大玩的遊戲和漫畫產生的潛意識的影響。

Q:在之前的宣傳片里和影象里看到了克萊夫和他的隊友們一起騎著陸行鳥的畫面,我有注意到克萊夫騎的是白色陸行鳥,其他隊友騎的是黃色陸行鳥,他們之間有什麼能力上的差距,遊戲中還有沒有其他可以由玩家自己控制的交通工具?

A:首先是玩家可以操作的移動工具就是只有陸行鳥,因為根據世界觀和劇情背景,陸行鳥是最自然的選擇,在原野上探索的時候騎陸行鳥是速度最快的。陸行鳥的能力和顏色沒有關係,克萊夫在完成支線任務的過程中會遇到不同顏色的陸行鳥。

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