股價瘋漲的遊戲業,怎麼就成了「圍城」?

2023-05-11     菁菁

春暖花開時?

如果你也是個股民,你應該知道接下來我就要描述自己如何被打臉了。沒錯,如果你有勇氣在去年任何一個時間段進入A股抄底遊戲板塊,那麼直到今年的五一你應該做夢都在笑。

五一假期前的4月28日,A股的各大遊戲股經歷了一波暴漲。主板的三七互娛、巨人網絡、世紀華通、完美世界不是漲停就是接近漲停,創業板的掌趣科技、冰川網絡、崑崙萬維漲也都上漲近20%,其餘各支遊戲股也都有不同程度的上漲。

整個A股遊戲板塊近一年的曲線

股價瘋漲的遊戲業,怎麼就成了「圍城」?

有人將此次遊戲股暴漲的原因歸結於米哈游《星穹鐵道》的上線,認為它上線後迅速突破2000萬下載量的數據提振了市場的信心,這當然只是流於表面的一廂情願。實際上,進入到2023年之後,A股的遊戲股已經連番持續上揚了整整四個月,如今的指數相比去年低谷時已經翻了一番,光看大大小小的遊戲公司的股價,你會有種嚴寒已過的感覺。

刺激遊戲股持續上漲最大的利好無疑是版號。和過去的兩年相比,2023年前四個月的版號來的更多、也更穩。四個月里共有347款遊戲過審可以上市運營,總數量接近去年一整年512個的七成。同時,之前少則半年多則一年半發放一次的珍貴進口版號也縮短到了三個月。

而且縱觀這幾個月發放版號的遊戲,關注度高、市場預期較好的大作扎堆。米哈游的《星穹軌道》、騰訊的《無畏契約》、疊紙的《戀與深空》、散爆的《少女前線2:追放》、深藍互動的《重返1999》等等,再加上海外的《閃耀!優俊少女》《寶可夢大集結》……2023年遊戲行業的商戰硝煙味因為版號的指引,已經開始有些硝煙瀰漫。

股價瘋漲的遊戲業,怎麼就成了「圍城」?

不過無論是監管指引明確,還是新游的上市,都是臨近四月才逐漸見效的行業環境狀態。根據伽馬數據發布的《2023年1-3月遊戲產業報告》顯示,今年前三個月國內遊戲市場的表現並沒有好到哪裡去,和去年同期比還是差了一大截。那麼這段時間是什麼在刺激著遊戲企業的股價呢?

答案就是AI技術。去年年底ChatGPT橫空出世,配合著已經大火的Midjourney、Stable Diffusion等AI繪畫軟體,讓AI徹底成為了普通人也能看得到、摸得著的實用落地技術。於是幾乎所有與AI相關的行業都漲了起來,此前一直在強調降本增效的遊戲企業自然也紛紛表示已經在布局AI技術,順便吃下這一波大漲的紅利。於是我們又看到一番奇景,一群剛熬過寒冬的遊戲上市企業並沒有拿出什麼新的遊戲作品,但是只是合時宜的畫畫餅,股價就能連番上漲。

股價瘋漲的遊戲業,怎麼就成了「圍城」?

版號發放趨於穩定、新作頻頻蓄勢待發、新技術指向下一個風口,於是遊戲股連漲四個月。看起來這場屬於中國遊戲行業的嚴寒終於迎來春暖花開,然而沒有人知道這是真的春天,還是賣火柴小女孩做的一場夢。

存量時代

在2018年版號首次停發的那段時間過後,所有人都明白了版號才是國內遊戲行業真正的晴雨表。所以當過去五個月版號發放的數量體現出一種極為穩定的態勢時,版號恆紀元的呼聲自然不絕於耳。但數據不會說謊,今年每個月接近90個、一年接近1000個版號的數量其實也只是超過了2022年和2021年的水準,和2020年1405個、2019年1570個相比還差不少,更不要提2018年的2105個。

以前那樣肆意撒網、隨意養蠱,一家公司同時在研十幾、二十幾個項目的日子一去不復返。當像騰訊、網易這樣的天花板一年都只有8、9個遊戲能過審的時候,中小型公司的處境就變得更加兇險,畢竟一個版號有可能意味著一家公司的生死存亡。根據央視財經頻道的報道,在版號停發的2019年,一共有18710家遊戲公司註銷、吊銷,中小型企業占了絕大多數。

股價瘋漲的遊戲業,怎麼就成了「圍城」?

所以經歷了這幾年的寒冬,倖存的企業都不得已學會了看版號吃飯的本領。儘管過去幾個月的版號數量很穩定,但沒有人知道現在的狀況會持續多久,學乖了的遊戲公司仍然在準備隨時脫水。經過幾年的降本增效後,今年遊戲公司裁員的消息相對少了很多,很大一部分原因是各大主流遊戲公司在過去幾年基本都完成了一波內部重組裁員。對於從業者來說,今年的遊戲行業的基調從裁員變成了招聘難、績效降,遊戲公司新項目立項謹慎,崗位減少,對入職者的要求也越來越高。無論是畢業後立志遊戲開發、想要換個環境跳槽還是被裁後繼續找工作都變得尤為艱難。對於普通的打工人來說,還是冷的瑟瑟發抖。

股價瘋漲的遊戲業,怎麼就成了「圍城」?

倖存者面臨的狀況也稱不上多好。這幾個月隨著版號的發放,一大批籌備已久的新作即將湧入市場,2023年的商戰眼看要進入白熱化。然而看似熱鬧,實則內卷。去年的產業報告里遊戲市場規模和用戶數量下降的冰冷文字意味著中國遊戲市場的蛋糕已經分完,剩下的得靠從對手手裡搶。權威產業報告多年來一直在發出「用戶數量趨於飽和,進入存量時代」的警告,直到去年警告成為現實,人們似乎才意識到「存量時代」有多寒冷:只有做出能把對手卷死的爆款才能成功,質量普通營收平平的遊戲活著就是在犯罪。

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