「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

2023-04-17     菁菁

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  感謝杉果提供的激活key

  《狩夜人》是一款我期待了非常久的遊戲——美術爆炸、配樂優質、故事設定迷人,但是好評率炸了.......

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  懂了,這集我看過,是《月痕》......但不對,《月痕》是玩法拉了,《狩夜人》玩法其實不差,宣傳上的說法是「血源+塞爾達」——如果是衝著這兩點來,可能多少會有些失望,因為那些不太合時宜的解謎與受苦有餘爽快度不足的戰鬥。

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  但雖然可能不夠血源也不夠塞爾達,俯視角像素風格的「戰鬥+解謎」玩法,近戰結合遠程的戰鬥風格非常接近於我很喜歡的《光明旅者》與《遠星物語》模式。除此以外,《狩夜人》有非常高的完成度、非常充足的遊戲內容量,那麼問題究竟出在哪呢?

  長板是真的非常長

  在畫風上,《狩夜人》就像是一個俯視角的惡魔城,我是指——經典的惡魔城而非後來的各種類惡魔城,相信如果作為惡魔城系列的老粉絲,看到這個城堡慢慢視角上移最後拉到遠景的畫面,毫無疑問會感覺DNA動了。而遊戲在配樂上同樣是上佳水準,名為「黃金草原」的區域已經化作了夜之污穢物的海洋,而地圖ost悲涼、肅穆、悠遠,把衰敗之中的絕望人類世界烘托的淋漓盡致。

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  《狩夜人》的故事發生在一個人類很難在夜晚生存的世界,在黑夜邪惡的生物會出沒,暗影會侵蝕和轉化人類,將其變作不可名狀的生物......人類為了生存,成立了逐影者工會對抗黑暗,並且製造了黑暗聖印將黑夜轉為白晝,然而有一天一位名為埃里克的逐影者背叛了人類破壞了黑夜聖印,於是故事就以她的女兒維斯柏找回黑夜聖印碎片作為了開始。

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  當維斯柏來到發出求援信號的城堡時,這裡已經完全變成了邪惡生物的世界——《星際爭霸》菌毯一樣的污穢物到處蔓延、克蘇魯風格的詭異怪物到處橫行,偶爾遇到的幾個倖存者也都失去了神智,前方是幾乎無法戰勝的敵人、迷宮一樣的危險世界,而維斯柏能依靠的只有她自己......或許還有那個和她相生相伴的黑暗影子*。

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

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  *影子可以走過夜之腐蝕區域,然後和本體換位(釋放影子時會持續消耗能量所以有距離上限),配合槍械射擊機關,基本是本作主要的解謎構成內容。

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  在基礎玩法機制上,《狩夜人》確實高度魂like——閃爍有無敵幀是主要的迴避攻擊方式但是消耗體力;雕像約等於篝火,坐火回滿狀態、補滿藥瓶但是怪物也全部復活;「篝火」之間的怪物也給玩家的跑圖帶來了非常大的壓力;在地圖各處找到的「鴉羽」通過碎片敘事拼湊出這個陰暗沉重世界的全貌;箱庭地圖有著眾多路線和秘密可待發掘......

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

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  更加驚艷的是,《狩夜人》在第一個BOSS恐狼的設計上就體現了非常多的巧思,流程中我們被它叼起來扔到了地下,隨後果然需要面對這個勁敵,在我們面前撕碎了一個倖存者,然後不可避免的戰鬥開始了——恐狼儘管招式大開大合,但是超大的追蹤攻擊範圍和超強的攻擊力帶來的壓力,就像是《臥龍:三國隕落》序章關卡的15士氣老虎。但絕妙的部分在於:在恐狼1/3血後會進入P2,這個時候整個螢幕被黑暗籠罩,恐狼成為了黑暗中的獵手,我們所能依靠的只有場景中為數不多的藍色花朵放射的微弱光芒,藉此躲過恐狼攻擊時的那些致命紅光......

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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