「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

2023-04-17     菁菁

  離譜的S型難度曲線

  如果說遊戲到這裡的體驗幾乎是完美的,那麼接下來就開始不太對勁了,比如遊戲中沒有經驗和等級設定(雖然也省去了丟魂撿魂的煩惱);比如打完恐狼後,如果你不一路向北去撿戰利品,而是從側邊的門內跳下的話,那麼恭喜你——你直接進入了下一個章節......

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  而最惱火的還不是無法回頭的序章,而是下個章節充分體現了本作離譜的難度曲線。

  在序章和第一章,玩家能獲得的戰力提升幾乎為零——在商人處可以購買40傷害的散彈和25傷害的弓弩,但是它們分別消耗3子彈和2子彈,事實上比1子彈15傷害的手槍輸出效率反而更低了,是建立在你可以通過物理攻擊快速積累子彈*為前提才好用的,而在這段流程中,我們能獲得的武器只有初始的刺劍,以及後續撿到的長矛、手甲和巨劍,巨劍還非常容易錯過(序章沒拿,第一章就拿不到了,需要等到第二章才能再拿到)。

  *本作類似於《光明旅者》,遠程攻擊更安全,但是需要近戰攻擊為其補充子彈,不過光明旅者是1刀充能1發,而《狩夜人》需要3刀充能1發。

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  除了寥寥無幾的武器,玩家能達成的變量是選擇加2格血還是3點手槍傷害的月石,然後呢?然後就沒了。我們有的是遠程武器三選一、三顆凝膠手雷(在《狩夜人》世界設定里可以對夜之變異者產生持續傷害)、3瓶補給能力微弱的血藥*,然後就需要挑戰一個強度比序章大狗強的多得多的「墮落烏鴉」——

  *這個血藥(紅玫瑰)初始回復能力弱的離譜(2-3血,不夠怪摸1下,還要站定了喝1秒),然而之後的紫玫瑰和白玫瑰回復能力幾乎是倍增......

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  這個BOSS有多強呢?他普攻三連,都是超大範圍AOE帶追蹤,1刀4血,我們初始8血帶+血月石10血,受傷的無敵保護時間短到幾乎可以忽略,也就是說滿血吃一套三連,我們還倒欠BOSS2點血。除此以外BOSS會發射快速的散彈(2血)、慢速的跟蹤球(4血)攻擊想要拉開身位等技能CD來風箏的玩家。進入P2以後,它還會召喚四個分身為其加血,於此同時變身成《雷電》或者東方系列的彈幕怪,給與玩家傾盆暴雨一樣的攻擊......

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  如果你打不過這個BOSS,那麼可能《狩夜人》的體驗就到此為止了,那麼這一點糞在哪呢?就是在這個BOSS打完之後,劇情上你從城堡病床醒來,這個時候基地遠程武器的升級也有了、血藥上限和回血了也有了、購買強力(也就是稍微強一點)武器和符文的商人也有了、增加屬性值的辦法也有了——

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  酒館懸賞任務,每個懸賞BOSS+1血上限,此外野外隱藏神廟也可以+1血上限,通關時理論上是可以達到30點血左右。

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  而且劇情順序讓你打的下一個BOSS,地下深處的貝爾德蘭是個純純的白給機制怪——再後面的大蛇躲閃起來相當麻煩但依然是個純純的機制怪......也就是說從恐狼到烏鴉,相當於讓你沒什麼提升的前提下打完弦一郎直接去打一心,接下來塞給你幾個可以逃課的破戒僧之類......只能說,彳亍口巴——

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

「像素版血源」《狩夜人》評測:遺憾多過於驚喜

  當然,如果你以為從此開始可以爽起來了,答案是否定的,那就是遊戲的虐人不倦心在才剛剛開始:什麼蓄力一刀10血,四連斬可以打掉20血的騎士只是一個250塊錢的雜毛、封閉場景給以一堆4攻甩頭怪和一堆遠程帶毒散射攻擊怪這些都是家常便飯。

  遊戲特別特別喜歡「關門打狗」設定,就是正常劇情流程和收集內容都包含了大量封閉場景下需要連續打N波怪物的環節.....

  摳摳搜搜的玩家提升、平衡性很差的武器設計

  並不是怪物不可以數值飆升,但是你也得把玩家的戰力同步跟上啊......《狩夜人》在讓玩家獲得戰力提升方面實在是太過於摳摳搜搜,包括但不限於:

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