《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

2023-04-14     菁菁

從誕生至今,《我的世界》已經走過了十四個年頭。在這期間,它憑藉超高的自由度與擁有無限可能性的玩法,逐漸發展成為了一個家喻戶曉的超級IP。

而如今,Mojang工作室又將推出一款新的系列衍生作《我的世界:傳奇》。與在玩法上有著新嘗試的《我的世界:地下城》相似,這款遊戲也沒有繼承原作的沙盒設計,而是選擇另闢蹊徑,採用即時戰略作為自己的主要玩法。

乍看起來,《我的世界:傳奇》與原作相比除了世界設定與體素畫面之外,幾乎毫無關聯,很難不讓人懷疑它是否只是一款繼續榨取IP價值的圈錢之作。不過,當我實際上手後,卻發現這款幾乎為主機量身打造的RTS作品還算好玩。儘管有著不少影響體驗的問題,但它的遊戲內容還算紮實,包含合作玩法的PVP模式也有著不少可能性,至少比起僅有數小時流程的《我的世界:地下城》來說,遊玩起來要讓人感到充實得多。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

當《我的世界》遇上RTS

如今,RTS遊戲早已過了它的黃金年代,較高的操作門檻讓越來越多的新玩家對這個品類望而卻步。 因此,有不少新時代的RTS,尤其是登陸主機的那些,都選擇了簡化操作與系統,讓玩家得以更快上手,從而更容易享受到遊戲的樂趣。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

與本作操作邏輯相似的《尾牙》

《我的世界:傳奇》也採用了這種簡化式的設計思路。它和通常意義上的RTS遊戲很不一樣,你不能同時框選多個單位,而是以第三人稱視角跟隨一名策馬奔馳的指揮官,並且通過發號施令來進一步指揮部隊。你只需一搖旗幟,便能召集起周圍的友軍,一揮旗幟,就能命令他們沖陣廝殺,實際遊玩的體驗與魔獸星際等遊戲完全不同,反而類似於《騎馬與砍殺》或者《尾牙》。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

這種模式簡單直觀,易於上手,但也同時鎖死了操作的上限:你不能進行多線操作,而只能顧好眼前的事情。由此,便奠定了本作輕量化的基調。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

當你不必費心於在操作上飆APM時,就可以將精力放在遊戲的其他部分上,比如說探索與建造,而這也正是《我的世界:傳奇》所重點打造的內容。

在這個世界中,遍布著樹木、石塊、鐵、紅石、煤炭、鑽石等多種資源,讓你用以建設要塞、招兵買馬。你不用像《我的世界》中一樣手動將它們一塊塊挖起,而是只需一搖旗,便能呼喚來不知疲憊的悅靈(相當於本作中幹活的農民),助你將框選區域內的所有資源採集殆盡。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

雖然這種自動採集操作起來十分方便、效率又高,但上限設定讓你無法一次囤積太多資源,只能在每次用完後,再重新跑圖進行收集。還好只要呼叫了悅靈,你就可以離開資源點傳送去別處,讓悅靈在原地繼續採集。

不過,要是地上用來呼喚悅靈的音符盒遭到了破壞,那悅靈的工作也會就此中斷。也因此在PVP模式中,你也可以用攻擊音符盒的方式讓敵方采不了礦,從而限制敵人的經濟。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

有了資源,接下來你要做的便是招兵買馬。在《我的世界:傳奇》中,所有建築可以大體分為出兵、防禦、科技三類,它們皆為預置的藍圖,不像原版的建造系統那樣有較高的自由度,在功能上基本做到了僅為RTS中的戰鬥而生。而這些建築同樣不需你從一磚一瓦搭起,在部署好藍圖後,悅靈們便會幫你將它們建造完畢。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

從低級的木/石傀儡,到高級的殭屍骷髏,每個兵種,都需要你放下對應的專屬建筑後才可以徵召。你只需要付出一點資源與生產士兵所必須的青金石,就能以1秒1個的頻率極速爆兵,快速拉出一支軍隊。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

不過,在兵種設計上,本作並沒有太多的深度,基本只有著近戰/遠程的分類,再輔以一兩種用來補血的功能單位。而初期便能解鎖的殭屍骷髏,已經是這個遊戲最高階的兵種了。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到