《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

2023-04-14     菁菁

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

這種求援讓人煩躁的程度堪比《輻射4》中的「通馬桶」,以至於到了遊戲中期,我都已經懶得顧及村莊的求援請求——畢竟重新解放村莊可能花不了一分鐘,而打一場防守戰動輒就需要七八分鐘,還得花上不少資源。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

值得一提的是,儘管本作提供了中文配音,但實際體驗中,許多時候配音都和相應的字幕完全不同,你寫你的,我說我的,像極了十幾年前的譯製片,讓人感到有些哭笑不得。

多人合作的聯機對戰

在單機內容之外,《我的世界:傳奇》也設計了聯機模式供玩家遊玩。儘管由於遊戲還未正式發售,我們無法體驗到聯機模式的全貌,但依然可以從目前的內容中發現一些設計上的閃光點。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

聯機模式支持最多4V4人數下的玩家對戰,每方的玩家都將共享一座主基地,並通過分工合作來擊敗敵人。

比如,你可以分配一名玩家專門去收集資源,一名玩家專注於建造和防禦基地,另一名玩家打野討伐野外的豬靈來賺取升級所需的海晶石,而最後一名玩家負責帶兵與對面周旋,來博取最終的勝利。比起傳統的單人RTS來說,這種玩法無疑能給玩家帶來更多合作的樂趣,也會減弱你在失敗時的挫敗感——畢竟還可以甩鍋給隊友。

《我的世界:傳奇》評測7.6分 創新但寡淡的RTS遊戲

相比戰役,PVP模式對很多內容都做出了改動。

例如,地圖的大小被大幅縮減,讓雙方玩家的距離更近,也更容易產生火拚;每個陣營的初始人口數被從20提升到了40,而每位玩家的帶兵數量則被從20削減到了10,這讓單個玩家的戰鬥力變得更小,只有團結一起才能戰勝對方;戰役中可以在任一一座兵營處召喚全部部隊的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在離敵方基地過近的地方召喚部隊,給敵方來一場出其不意的「天降正義」了;此外,每位玩家指揮官揮劍時的攻擊力,也會隨對局時長逐漸提升,從而加快玩家打野速度,推動遊戲進程,避免一局時間拖得過長。

這些平衡性改動都還算不錯,讓遊戲的許多機制都更加適配於合作對戰的模式了。不過,目前看來,可能PVP模式的可重玩性並不高,也沒有什麼新奇的模式來拓展基礎遊戲性,或許也難以讓人沉浸太久的時間。

總評

作為一款簡化版的RTS遊戲,《我的世界:傳奇》做得還算不錯。它簡單直觀、易於上手,有著比較豐富的遊戲內容,能讓玩家體驗到採集、建造、戰爭等多方面的樂趣。遊戲中的每個豬靈要塞都經過精心設計,你需要審慎組織自己的策略才能夠取勝,在攻克它們時也能給人帶來頗高的成就感。遺憾的是,它在兵種、科技設計上都沒什麼深度,攻堅要塞也比較消耗玩家的耐心。而且,儘管它有著開放世界的設計想法,但它的實際內容略顯空洞,每個夜晚豬靈來襲時的防守環節也讓人有些疲於奔命。

不過,《我的世界:傳奇》的PVP部分足以為它增色不少。目前看來,它的玩法具有一定新意,且平衡性設置得還算不錯,在首發XGP的龐大用戶群體支持下,相信它也能給人帶來不錯的遊玩體驗。


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