《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

2023-04-13     菁菁

近年來,類銀河戰士惡魔城可謂是大出風頭,從口碑與銷量雙豐收的《空洞騎士》到與肉鴿再度融合的《死亡細胞》,似乎每隔一段時間,我們都會迎來幾款類銀河戰士惡魔城佳作。

然而受限於連貫的探索玩法、硬核ACT等特性,在PC、主機與掌機平台全面開花的類銀河戰士惡魔城與手游仿佛成了「死對頭」,很少有開發商單獨針對手機平台推出此類型的產品。

但獨立工作室Direlight Oy與他們的《原界之罪 Grimvalor》(下文簡稱《原界之罪》)便是這群不走尋常路的少數人。

就在不久前,《原界之罪》繼年初獲得版號後,終於正式在國內上線,我們也得以體驗了這款在國外好評如潮的類銀河戰士惡魔城手游。

《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

在上手不久後,我便理解了《原界之罪》為何能夠讓玩家不再吝嗇好評,並在眾多手游中脫穎而出,一舉摘得GooglePlay年度最佳獨立遊戲等多項遊戲大獎。

雖說相比《空洞騎士》等PC平台的遊戲,手游出身的《原界之罪》在動作豐富度與硬核程度上有著天然的劣勢,探索層面也有一定程度的縮水,但它對於操作層面恰到好處的簡化、有趣的探索玩法與絲滑的戰鬥手感,讓遊戲玩起來與我認知里的輕量化手游相距甚遠。

勇者的「魂」之旅

《原界之罪》的故事基於一場歐洲中世紀劍與魔法世界的冒險。

數千來年,瓦萊瑞斯王國生活著無數的龍族,但由於國王的野心和虐殺,王國招致了腐化,被詛咒所籠罩,國民也盡數變成了魔物。而我們將會扮演一名勇者,受人所託,前往早已淪為廢墟的瓦萊瑞斯王國,探尋失蹤的國王和公主。

《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

可能乍一聽,你會認為這就是一個十分標準的「勇者屠龍」故事模板——勇者勇闖地牢,挑戰大反派,救出公主,最終抱得美人歸,不僅老套還平淡如水。老實講,在遊戲前期,唯一吸引我推動劇情的原因,便是本作也採用了經典的魂系碎片化敘事方式,在一定程度上滿足了我收集劇情的好奇心。

但隨著探索的深入,當玩家將散落的劇情、NPC的隻言片語與物品的描述逐漸拼湊成一個完整的故事時,便會發現看似簡單的「勇者屠龍」故事卻迎來了出乎意料的反轉。

《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

很抱歉,為了保證大夥的劇情體驗,我無法明確表示劇情究竟迎來了怎樣意想不到的展開,但在遊戲途中,「柳暗花明又一村」的反轉伏筆設計無疑讓我對後續的劇情產生了濃厚的興趣。

《原界之罪》玩起來是一款很有「魂味」的遊戲,這不僅體現在劇情的敘述方式上,同樣一脈相承的,還有絕大多數魂like遊戲「陰間」的中世紀美術風格。

遊戲一共分為五大關卡,每個大關卡又由許多小區域組成,每個區域都有著風景迥異的場景,陰暗逼仄的洞穴、破敗的城堡和荒涼的神殿,共同構成了這片廢墟之地。而在精緻的2.5D風格加持下,遊戲僅通過畫面便將劇情中所描繪的悲慟而絕望的氛圍展現的淋漓盡致,給人留下了深刻的印象。

《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

剝開「魂」的外衣,《原界之罪》所展現的便是「在探索中成長」——這個類銀河戰士惡魔城遊戲亘古不變的主題。

比如玩家需要依靠擊殺掉落、探索得來的魂作為貨幣,來提升角色屬性,或是購買和升級部分道具、裝備;還比如在到達存檔點時,休息便會像「坐火」那般回復生命值和道具的使用次數。

《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

與絕大多數類銀河戰士惡魔城遊戲類似,在《原界之罪》伊始,玩家可活動的區域極其狹小,也並沒有強大的裝備與技能。而隨著主線任務的推進,玩家探索的區域不斷增加,但你不斷找到隱藏在角落裡的寶箱,一個個強大的BOSS陸續倒在你腳下後,你不僅發現技能更加多樣、華麗,傷害數字也有了明顯的提升,這種由弱變強帶來的成就感,正是此類遊戲的核心樂趣之一。

《原界之罪》遊民評測8.6分:當「受苦」遊戲遇上手機

在主線之餘,玩家還會在某些區域額外遇到一些NPC,他們不僅充當著商人、鐵匠等職責,還能塞給你五花八門的任務,比如讓你探索之前從未涉足過的小鎮,掃清障礙,比如擊敗某個強大的魔獸,還比如在一些不起眼的角落裡,找到埋藏的寶物。而通過與他們互動,接取任務探索更多的隱藏區域,你也能進一步得知這片土地上曾經發生過的故事。

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