專訪《白荊迴廊》團隊:沒玩過古劍不影響遊戲體驗

2023-03-29     菁菁

然後在上手門檻上,前面也有提到,因為我們希望儘量兼顧輕度操作用戶,所以會儘量去減少新概念的產生與操作的頻率和強度,並把操作集中到最核心的策略選擇上,比如說釋放技能的時機、位置等等。同時,我們還會儘量去權衡前期主線的難度體驗,讓玩家在可以快速上手的同時,也能感受到戰鬥的樂趣。

當然,目前的體驗還具有不少優化空間,我們也在持續根據測試的反饋對操作、數值、機制等進行調優,力求讓大家都能感受到《白荊迴廊》的樂趣所在。

Q:除了遊戲內容的更新外,PC端的首曝也是不少玩家十分關注的點,這次的PC版對電腦配置的要求如何?

A:因為PC沒有電量和發熱的限制,所以我們為PC端做了不少的優化,整體配置要求並不高,顯卡960可玩,1060以上就可以滿效運行。另外值得一提的是遊戲支持端手互通,我們也希望能帶給大家更好的遊戲體驗。

Q:相比於移動端,《白荊迴廊》這次的PC版具體做出了哪些針對性的調整與優化?

A:PC端因為具備更高配置的優勢,而且不用過於考慮能耗和發熱問題,所以天然具備更高的效果空間。比如解析度上,在設備支持的情況下,我們的遊戲PC版支持調整至最高4k解析度,以及多種尺寸選擇。

在色彩方面,我們也全平台支持高動態範圍(HDR)螢幕顯示效果,可以利用更高的對比度和更寬的色域,呈現更加色彩明快、鮮艷真實的畫面。操控上也有針對PC端去進行適配,提供更適宜PC的操作模式,後續還會進一步支持手柄操作。

作為一款多平台遊戲,我們在後續的版本中也會繼續優化各平台的技術方案,像是移動端的抗鋸齒效果、PC端的光線追蹤方案等,力圖實現更好的效果,給大家帶來更好的體驗。

專訪《白荊迴廊》團隊:沒玩過古劍不影響遊戲體驗

專訪《白荊迴廊》團隊:沒玩過古劍不影響遊戲體驗


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