《二之國:交錯世界》來到國內後 開發組準備整點「狠活」兒

2023-03-29     菁菁

《二之國:交錯世界》(下文簡稱《二之國》手游)是《二之國》IP下的全新手游作品。遊戲完美繼承了《二之國》其他作品一貫的優點,比如清新、獨特的畫面風格;由大師操刀、空靈治癒的音樂;以及帶有濃濃幻想風的高質量劇情。

正因如此,《二之國》手游在開服時便受到大量玩家的追捧,上線11天創造了1億美元流水的商業奇蹟,成為了最快破億的手游,再度讓世人看到了二次元+開放世界手游的強大吸金能力,甚至一度被視為《原神》最強大的挑戰者。

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而就在不久前,《二之國》手游國服正式亮相,並且開啟了預約,順帶還公布了首測即將到來的消息。

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除了上述這些基本操作外,官方也通過一次「主創圓桌會」,以直面會的形式分享了許多國服的信息,道明了遊戲針對國內玩家所做出的諸多優化。

首先,感謝官方的邀請,遊民星空有幸參與了本次直面會(圓桌會)。

平心而論,在剛得知《二之國》手游推出國服的消息時,我並不看好這款遊戲。畢竟與遊戲商業上的巨大成功形成鮮明對比的是並不盡如人意的玩家口碑。

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從本質上來說,《二之國》手游[2] (外服)是一款十分標準的韓式MMO,儘管吉卜力畫風所營造出的視覺效果讓遊戲看起來眼前一亮,出色的音樂和劇情也將玩家拉入到了這個夢幻般的童話世界,但遺憾的是,《二之國》手游無法擺脫韓式MMO的「祖傳血脈」,無論是站樁打怪、自動尋路的極簡風操作,還是又肝又氪的養成玩法,都讓玩家充滿了失望感。

而在本次直面會上,包括遊民在內的多家媒體和KOL對開發團隊進行了一番面對面的「拷打」後,我對國服的初印象也有了天翻地覆的變化。

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國服到底新在哪裡?

在參與國服直面會之前,除了懷疑《二之國》手游到底能不能滿足國內玩家的口味外,我也十分好奇相較外服,國服到底會有什麼樣的變動。

在筆者的印象里,大部分海外手游推出國服時,所宣傳的「國服特色」無非就是本地化翻譯,以及順帶上線數個為國內玩家準備的開服慶祝活動,很少在玩法層面針對國內玩家做出更加「本地化」的調整與優化。

但《二之國》手游卻一反常態,製作組直接喊出了「國服改造」的口號,以「打造國服專屬的、獨特的《二之國》」為設計理念,將玩法優化放在了舞台的絕對C位。這些話所言非虛,透過宣傳片,我們便可以對這些內容管中窺豹。

通過開篇的動畫,我們大概能夠得知遊戲的故事發生在一個充滿劍與魔法的童話世界——主角身為近未來世界的「意識潛入者」,藉助類似腦機的「意識潛行系統」穿梭虛擬世界,但卻意外進入某個奇幻的魔法世界,從而開展一段異世界冒險旅程。

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待到正式進入遊戲後,最先映入眼帘的是職業系統。《二之國》手游一共分為遊俠,戰士,巫師,機械師,劍士五大職業。與絕大多數MMO類似,本作的每種職業有著各不相同的定位,玩家可以根據自身的操作喜好和遊戲習慣自行選擇。

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就目前而言,國服完全參照了外服的職業系統,不過考慮到在直面會上,製作組明確表示國服後續會推出專屬內容,因此我們不妨大膽猜測國服可能會在職業方面大展拳腳,各位玩家不妨期待一下。

而在大世界探索時,玩家可以召喚坐騎快速趕路。從毛茸茸的可愛異獸到蒸汽機器人,各式各樣、形態各異的坐騎為各類玩家提供了足夠多樣化的選擇。

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早在《二之國》手游開服的時候,許多玩家被遊戲精美的畫面吸引,忍不住到處探險。然而可惜的是,遊戲卻在很大程度上弱化了探索玩法,玩家操作被大幅簡化,就連尋路也能夠交給遊戲自動操作。雖說這當中有著照顧移動端玩家的考量,但玩家在探索時獲得的代入感十分有限。

而國服則大刀闊斧的直接取消了自動尋路,玩家在探索玩法上的體驗更加貼合異世界旅行的感覺,大大增強了遊戲的沉浸感。

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