《二之國:交錯世界》來到國內後 開發組準備整點「狠活」兒

2023-03-29     菁菁

如今,《二之國》手游國服在保證遊戲優秀視聽體驗和劇情體驗的基礎上,還創造了一個完全獨立於MMO玩法之外的家園系統。並且值得一提的是,本作家園系統能夠形成自洽的玩法循環,從某種意義上來講,這與在《二之國》手游中內置了一個《牧場物語》並無多大差別。從種植到產出再到最終的製造,你完全能夠脫離MMO玩法,享受種田般的模擬經營體驗。

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除此之外,製作組還表明:「國服會嘗試在經濟循環與商業化層面進行完全重構,給玩家自由交易回收的空間」。這也意味著《二之國》手游國服應該是希望用各種差異化的玩法,用豐富且高自由度遊戲內容滿足各種類型的玩家。舉例來說,沒有了養成的壓力後,劇情黨能夠專心體驗劇情;熱衷於開放世界探索的玩家,可以騎著形態各異的坐騎肆意冒險;而偏愛MMO內容的肝帝與休閒黨,也都能在這個美輪美奐的童話世界裡找到各自的方向。

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MMO手游的答案?

如今,MMORPG賽道卷到飛起早已經不是什麼新鮮事。在整體式微的大環境下,各大廠商一直在尋求打破僵局的方法。

比如近些年,網遊越發重視輕度數值養成的莊園玩法或休閒玩法,盡力削弱數值付費與強制社交帶來的負面影響,還比如將減負作為核心宣傳點,緩解煩瑣的養成玩法帶給玩家的壓力,主動擁抱偏愛輕度體驗的大眾玩家。

《二之國》手游也選擇了類似的道路。只不過,無論是減負降氪,還是在MMO系統架構上新增玩法,國服都顯得更為大膽。畢竟涉及砍氪點和創造完全獨立玩法的改動,在MMO領域並不多見。

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而且在弱化社交的養成玩法後,如何單用遊戲內容維持國服的長線運營,以及持續保證內容的高質量更新也是值得考慮的問題。

而關於這點,製作組也有所考慮,他們將會開展「國服質檢計劃」,不定期邀請玩家體驗內部開發版本,收集反饋建議,來進行專項優化。如今,「質檢計劃」的首批測試即將開啟,我們不妨期待一下。

雖然現在我們還無法斷定這是否是解決MMO困局的最佳答案,但可以肯定的是,透過實機演示和與開發者面對面交流後,我確實從《二之國》手游國服身上看到了許多區別於傳統MMO的開發理念。

或許在未來,有著嶄新變化的《二之國》手游真的能夠為國內的MMO市場,或是外部產品的本地化思路探明一個新的方向。

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當然,對於玩家而言,能否見到遊戲顯然更加關鍵。如今,《二之國》手游國服預約已經開啟,首測也即將到來,也許在那時,我們能夠目睹國服到底會是怎樣一番模樣。

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