沒做完的《大俠立志傳》,已完成的趣味點有哪些?

2023-03-28     菁菁

  不過好消息在於:它目前嘗試在做的,是一些比較好玩的東西。過往JRPG模式的武俠遊戲逐漸式微,編劇筆力的降低與故事模式難以突破是重要的原因,那麼以豐富武俠世界互動的自由度為基礎,讓玩家自己去書寫行俠之路的傳奇,那麼結果會如何呢?

沒做完的《大俠立志傳》,已完成的趣味點有哪些?

  事實上前段時間筆者非常喜歡的《歧路旅人2》,同樣是一個有一點「CRPG化」的JRPG,除了不用車卡,它的8位英雄也是擁有眾多的互動技能,而遊戲中的NPC同樣是有自己的隱藏信息、武學、攜帶物品和演奏曲目,可以讓玩家完成豐富的「與人互動」,從而讓整個世界的構建非常的真實生動。

  如果說《大俠立志傳》有什麼我覺得在「與人互動」方面還可以再進一步的內容的話,那麼大概是每個角色背後的故事和隱藏的信息——在新手村的「包打聽」之後,太少人物可以提供有用的「傳聞」讓整個江湖可以活靈活現起來了。

沒做完的《大俠立志傳》,已完成的趣味點有哪些?

  無論如何,這是一個需要時間的過程,未來大俠是真能玩出一點屬於自己的新花樣,還是泯然眾游還未可知。但我希望,最終到來的,會是一個足夠好玩的遊戲。


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