採訪《英雄聯盟》負責人:會對更多遊戲模式進行探索

2023-03-26     菁菁

Jeremy Lee:簡單補充一下,目前關於玩法等的調整有:妮蔻、芮爾、翠神,目前在做ASU(美術及持續性)方面改動的有盲僧和提莫兩個英雄,暫時沒有特別明確的打算會對更多英雄開始VGU(視覺及玩法)的調整。

Q:作為同一個IP,英雄聯盟端游和手游有著很多相同和不同的元素,未來會如何處理兩者之間的差異和聯繫。

Andrei van Roon:最重要的是讓英雄聯盟端游和手游都是英雄聯盟IP內的原創遊戲,每一個角色都與IP設定一致。《英雄聯盟》端游跟手游並不是像雙胞胎一樣,更像兄弟姐妹之間的關係,有相同之處,但不完全一致。作為以PC遊戲為背景的公司,拳頭仍在摸索如何提供更好的移動遊戲體驗。也許玩家想要節奏更快、更輕鬆或不同的排位形式,我們需要在兼顧玩家需求的同時,確保英雄個性、整體遊戲體驗等不會偏離IP。

採訪《英雄聯盟》負責人:會對更多遊戲模式進行探索

Q:在《英雄聯盟》中國區相關的回憶里,有沒有哪些讓兩位印象特別深刻的事情。

Jeremy Lee:有太多讓人記憶深刻的事了,最印象深刻的是EDG在2021年捧起全球總決賽召喚師獎盃的瞬間。我看到了中國玩家的慶祝視頻,有大學生在宿舍里,甚至走到街上慶祝,這個部分是讓我印象最深刻的。

Andrei van Roon:有好幾件,第一件是,2017年全球總決賽,巨龍飛入鳥巢的瞬間以及觀眾們的反應。整個體驗都是終生難忘的。

第二,中國玩家對遊戲有非常強的創造力,有不同的遊戲玩法、遊戲理解等,每次看到中國玩家的對局,都讓我為《英雄聯盟》的發展而感到高興。

Q:未來,《英雄聯盟》重心會放在哪些方面?

Jeremy Lee:英雄聯盟的目標就是想維持它在多疊代的過程中繼續蓬勃發展,並且不斷壯大。我們有很多短期目標,也有很多關於長期規劃。目前來講,我們研發團隊非常想保持和玩家更頻繁更輕鬆的溝通,特別是和中國玩家。同時,我們也希望能夠帶來更好的(遊戲內)活動,探索更多種多樣的遊戲模式。

Q:我們發現在國服某些英雄的選取率和勝率都很高,但卻很少被調整,在平衡工作中,英雄聯盟中國伺服器的數據是否不那麼被重視?

Jeremy Lee:我們確實有收到並認真審視國服的平衡數據,國服玩家的遊戲體驗和反饋對我們的平衡戰略來說至關重要。在平衡決策中有很多因素需要考慮,除了選取率、勝率以外,包括英雄被禁的機率也是考慮的因素,會不會大家不想碰到和這個英雄的對決。我們也會看不同水平玩家的英雄勝率,不僅是職業選手或者青銅玩家,我們會看更多玩家的勝率情況。

此外,同一個英雄在不同的伺服器、不同地區有著不同的選取率、勝率,我們仍在很努力地致力於更好、更宏觀地做出平衡決策。但確實,我們一定有可以做得更好的地方,尤其是為中國玩家。

Andrei van Roon:我們是真心想了解中國玩家對遊戲的反饋和看法,這也是此行我們來到拳頭遊戲上海辦公室很重要的原因,我們今後也會持續這麼做,希望通過這樣的方式對喜愛《英雄聯盟》的中國玩家有更好的理解,建立更緊密的聯繫。

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Q:中國玩家在《英雄聯盟》中是怎樣的存在?可以從哪些方面提升玩家的遊戲體驗。

Jeremy Lee:中國遊戲玩家對《英雄聯盟》來說是非常重要,必不可少的一部分,不管是從英雄聯盟玩家社區、遊戲本身、賽事等各個維度來講都很重要,在上海的這周,我們遇到了非常多極具熱情的中國玩家,還有遊戲水平非常高的中國玩家。我們希望能夠更好地去理解中國玩家,更有效地去和中國玩家溝通我們的計劃,與中國玩家建立緊密聯繫,還有就是真正去做中國玩家在乎的具體的事,比如匹配機制。

Q:你們覺得《英雄聯盟》能夠在PC遊戲競爭中一直長盛不衰的優勢是什麼?

Andrei van Roon:我覺得核心是競技性與社區體驗、團隊配合融合在一起的遊戲屬性。在《英雄聯盟》中遊戲體驗的提升,不僅僅是你自己,更多時候是一起玩的隊友,與他們之間的配合、團隊友情,C你的隊友,或者和隊友一起勝利等。除此之外,玩家們喜愛的英雄聯盟IP、英雄人物、世界觀,這一切都讓玩家們有「無論輸贏,都想再玩一盤」的想法。

還有就是與遊戲之間的聯繫超越了遊戲本身。比如電競賽事,讓你看到職業玩家在玩某個英雄的時候也想回家用這個英雄開一把。還有《英雄聯盟:雙城之戰》,很多玩家都很喜愛,他們在動畫片中看到了英雄,更了解他們的故事背景後,會更想在遊戲中玩這個英雄。英雄聯盟IP本身對《英雄聯盟》在PC遊戲內的競爭力有很強的提升作用。

Jeremy Lee:遊戲玩家是《英雄聯盟》這麼多年蓬勃發展以及未來持續發展的很重要的原因。

Q:在最近兩三年中,您對《英雄聯盟》做過哪些重要的決定?

Jeremy Lee:《英雄聯盟》的紛繁複雜程度,每一個微小的決定都會帶來很大的影響。幸運的是,我不需要做平衡、設計上的決策。我現在能馬上想到的是對改善玩家行為的投入,我們建立了一支致力於提升遊戲環境的團隊,這件事非常難,但目前也很開心看到確實帶來了正面效果。

Q:您如何看待外界有些人認為《無畏契約》會對《英雄聯盟》現有的PC遊戲地位產生衝擊?

Andrei van Roon:我對這個點並不是很擔心,雖然現在《無畏契約》國服還沒有上線,但在全球其他市場,《英雄聯盟》和《無畏契約》都是在以自己的方式發光發熱。

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