採訪《英雄聯盟》負責人:會對更多遊戲模式進行探索

2023-03-26     菁菁

在昨天的「Rito上海圓桌會議」上,我們採訪了《英雄聯盟》工作室的負責人Andrei van Roon和執行製作人Jeremy Lee。在採訪中,二人就《英雄聯盟》國服的現狀與未來發展計劃的諸多問題做出了回答,包括新英雄的推出、新的娛樂模式與衍生遊戲和IP的計劃。

採訪《英雄聯盟》負責人:會對更多遊戲模式進行探索

左為Andrei van Roon,右為Jeremy Lee

以下是採訪的具體內容:

Q:許多《英雄聯盟》用戶正在因為年齡增長而離開遊戲,工作室有什麼計劃留住用戶以及吸引他們回流?

Andrei van Roon:這的確是很好的問題。我們認為,傳統《英雄聯盟》的排位等模式還是適合很多喜歡競技性玩法的玩家,但我們也看到大家的習慣、生活方式等的改變,我們要考慮得更多,要有更輕鬆、社交型更強的遊戲體驗。

們不僅要完成對於在排位方面的改進,同時也會通過推進新的遊戲模式有更放鬆、節奏更快的遊戲模式來吸引大家的回歸,比如說,今年年中將會看到有新遊戲模式上線。

Q:之前拳頭提過要逐步減少新英雄推出,現在進展如何?團隊仍在設計的新英雄有多少個?

Jeremy Lee:我們不會停止開發新英雄,但我們確實會暫時放緩新英雄推出的節奏。我們每年都會持續關注我們的英雄,看看玩家想要什麼樣的英雄。今年,我們主要重心放在遊戲模式的開發。我們仍然在設計、調研新英雄,可能未來一年是3-4個新英雄,不是過往可能每年5-6個。我們會持續評估這個數字/節奏。

Andrei van Roon:舉個很好的例子,其實2018年我們也曾經放緩推出新英雄的節奏,以專注於其他工作。

採訪《英雄聯盟》負責人:會對更多遊戲模式進行探索

Q:設計師在之前的視頻中提到,每年會新增一些神話裝備,2023賽季中期是否會有新裝備?英雄聯盟手游最近出了很多有趣的新裝備,端游是否會移植一些裝備,或者利用裝備系統來打撈一些冷門角色?

Andrei van Roon:我們肯定會持續增加新裝備,但神話裝備的表現確實不像我們所預期的那樣,也看到了很多玩家的不滿,我們不能說我們會大改神話裝備。今年季前賽,我們希望給玩家更多對於系統的靈活度並提升他們的滿意度。從英雄聯盟手游來說,我們持非常開放態度,願意將一些成果的裝備帶回端游。

Q:對於《英雄聯盟》即將推出的新模式2V2V2V2玩家們還是比較關心的,能否談一下該模式與傳統5V5模式比起來相對比較有優勢的地方。此前,官方表示新模式推出後將暫停無限火力、無限亂斗、終極魔典、克隆大作戰等現有輪換模式的支持,那麼這些模式之後還有上線的計劃嗎?

Jeremy Lee:我們不會計劃暫停對其他模式的支持,亂斗等目前暫停的原因是我們把工作中心放在了新模式2V2V2V2。但年中推出在2V2V2V2上線後也會繼續開始輪換其他模式。

說到關於2V2V2V2模式,從遊戲時長來說,肯定要比5V5模式更短,遊戲節奏更快,提供全新體驗。同時,如果你早早輸掉比賽,還是可以繼續看比賽的進程,這是你開下一盤之前小小的娛樂。

Andrei van Roon:我們也可能會做一些像《英雄聯盟:雲頂之弈》的模式,每一輪戰鬥結束之後會有不同的海克斯強化,玩法很多元,每場遊戲都不確定自己會得到什麼強化,會在相同的英雄上看到不同的效果,是之前各位玩家前所沒有體驗的,打破了現有英雄傳統的模式。,符合之前提到的更娛樂、更社交、遊戲時長更快,競技性和壓力較小。

採訪《英雄聯盟》負責人:會對更多遊戲模式進行探索

Q:前面剛剛提到每年都會有新設計的英雄、新做英雄,設計英雄的速度正在放緩,近期重做英雄、新設計英雄里有非常多機制和之前機制非常相似。現在對於新設計英雄的想法標準具體是什麼樣的?以及對於目前出現和之前重複的機制是怎麼看待的。

Andrei van Roon:從兩方面回答這個問題。

第一,在新英雄方面,首先我們想加入的一定是對遊戲來說全新的、獨特的英雄。在設計、思考新英雄時需要考慮很多維度,比如說英雄的外觀、性格、玩法是什麼樣的,不想做新英雄時一直重複之前的選角、技能裝配,同時也取決於玩家多想要新英雄,還是我們需要專注於其他方面。

第二,關於老英雄更新,更看重的點是玩家對英雄的反饋,在更新的時候怎麼讓英雄玩得更好。可能是有些玩家很喜歡的英雄,有沒有可能變得更好;或者是玩家不喜歡的英雄,很難在職業選手和普通玩家之間平衡。

一些大型改變,以斯卡納(蠍子)為例,我們看這個英雄有多大成長改善的空間,蠍子是十二年前做的。

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