《死亡回歸》評測:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

2023-03-25     菁菁

優化差勁是永遠的痛

移植遊戲一直以來邁不過去的一個坎就是優化問題,本作也不例外,和前段時間《蜘蛛俠》一致好評的優化不一樣,本作在pc的體驗可謂一言難盡,成為了差評的重災區,也拉低了pc玩家的體驗。

第一次進遊戲在廠商logo處就有卡頓的情況發生,當遊戲正式開始卡頓邊如同夢魘般時刻伴隨,於是我只能把畫質選項一降再降,最後開了fsr才能維持遊戲體驗。

一般在進入新區域和遇敵時幀數會有明顯的波動,不過比較謎的是,有時候卡頓又會完全消失不見,於是我的遊戲體驗就像坐上了過山車一般起起伏伏。

近年來pc遊戲的優化越來越差勁,這段時間上線的幾個新游都有不同程度的優化問題,《原子之心》是個例外,在優化方面表現的很出色,一些老設備都能運行,可惜遊戲性上出了問題,令人唏噓。

《死亡回歸》評測:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

總結

《死亡回歸》是一部近乎完美的rogue遊戲,玩家扮演失事的太空人在異星球上展開冒險,一人一槍獨自穿越數個不同的場景,征服特色各異的敵人與強到誇張無異於半神級別的boss。

遊戲在保證手感和rogue體驗的同時,營造出了一個懸疑的故事氛圍,角色將在不斷死亡與回歸之間找到真相。

pc版本因為優化、定價、檔期等多重因素熱度並沒有預想中高,不過依然無法掩蓋本作的出色質量,強烈推薦。


分享到