《死亡回歸》評測:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

2023-03-25     菁菁

遊戲評測]《死亡回歸》:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

《死亡回歸》評測:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

感謝游信平台提供的遊戲激活碼

基本信息

名稱

死亡回歸(Returnal)

類型

Rogue、FPS

科幻、太空、懸疑、硬核

發行日期

2023年2月15日(PC版本)

Steam連結

Steam定價

¥379

中文

簡體、繁體

手柄

支持

優點與不足

+ 異星風格的場景與怪物設計

+ 保證重複遊玩樂趣的隨機化內容

+ 無需刷資源即可積累戰力

+ 越玩越上頭的遊戲體驗

- pc版本優化太差 - 單次輪迴流程過長

前言

Sony在近年來改變了運營策略,越來越多的獨占遊戲登上PC,《死亡回歸》這一PS5護航獨占作品也終於和PC玩家見面了。

僅從遊戲名中便能看出端倪,本作採用了近年來非常火的rogue類型,將冒險-死亡這一重複的體驗打磨到了極致,《死亡回歸》的海報中主角身處中心,仔細觀察的話周圍全是一模一樣的太空頭盔,預示著角色的不斷死亡。

本作採用了多種敘事方式,包括rogue遊戲流行的碎片化敘事,遊戲通過記憶閃回與異星環境創造出了強烈的懸疑氛圍,在遊戲中主角甚至還能親眼看到自己上次輪迴的屍體。

《死亡回歸》評測:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

槍林彈雨下的布局

《死亡回歸》和評價兩極分化的《死亡循環》有著諸多相似之處,同樣的3A級開發,同樣的3d視角rogue遊戲,同樣的差勁優化(不是),同樣的武器貴精不貴多。

不同的是《死亡循環》沿用了A社自家魔法與槍劍並行的動作戰鬥系統,而《死亡回歸》則主打fps彈幕戰鬥。

本作中只有寥寥數種武器,不過每種武器都能提供完全不一樣的手感,足夠不同類型的玩家選用,此外武器還有特性機制,拿到一把武器後持續使用便會解鎖特性,擁有特性的武器會在原有輸出模式下附加各種有意思的效果,能夠大大增強戰鬥能力。

《死亡回歸》評測:出師未捷身先死,捲土重來挽狂瀾

武器還擁有「次要射擊」模式,效果非常強大,比如能夠大範圍持續攻擊的電擊和持續對點輸出的虛空射線,還有能夠遠程發射的虛空蟲群和橫向彈幕等,次要射擊不隨武器綁定,有時候拿到趁手的次要射擊比高等級的武器更加有用。

綜上所述,雖然本作的武器數量不多,但是在槍械+特性+次要射擊的三重加持下,能夠變化出多種不一樣的使用效果,隨機體驗有很好的保證。

本作紮實優秀的射擊手感,配合增強武器的「熟練度」和越戰越強的「腎上腺素」兩大系統,打造出了非常爽快的遊戲體驗,保證了悉心經營和速戰速決都有不錯的反饋,如果玩家擁有DualSense手柄的話更是如虎添翼,自適應扳機以及每把槍械不同的震動和觸感反饋都會讓遊戲體驗更上一層樓。

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收益與風險的平衡

本作在多個方面都融入了收益與風險並存的設計理念,玩家一方面被巨大的收益誘惑著,一方面又要擔心其帶來的負面效果,如何權衡二者成為了難題,思索再三的抉擇過程也成為了一大樂趣。

另一款主打動作的rogue遊戲《無間冥寺》就將這一理念貫穿了遊戲,其在冒險的過程中會獲得有著正面和負面特性並存的詛咒效果,等到累積了足夠多的詛咒之後,下一次詛咒就會帶來非常致命的後果。

本作中的「故障」系統也有著類似的體驗,遊戲中除了普通道具外,還存在著一些「怨毒」道具,拾取怨毒物品會有機率獲得故障效果,從降低傷害、降低防護力到禁用人工製品、禁用熟練度等效果不一,假若玩家貪心不足多重debuff壓身,便很難應敵最後導致死亡。

故障有著不同的解除條件,比如擊敗特定數量敵人,打開n個箱子等,如果身上已經有兩項故障效果的話,再次獲得故障則會有比較重的懲罰,比如銷毀隨機人工製品,到了這個地步,玩家就需要再三考慮是正面收益大,還是其潛在的風險更大了。

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另一個讓人頭疼的問題是本作中掉落的「歐珀萊(貨幣)」只會存在短短几秒鐘,只有當玩家走近才能自動拾取。

激烈的戰鬥中玩家要面臨的很大的選擇,要麼衝上前在敵人堆里拾取貨幣加快角色成型的速度,要麼眼睜睜看著其消失,因為大部分敵人遠程都還好對付,被近身後一方面由於視角的緣故很難鎖定敵人,一方面敵人會展開更加棘手的突刺攻擊,因此選擇前者的同時面臨的是成倍的風險。

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