《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

2023-03-25     菁菁

  「吶,克里克君,剛剛結識的友人就要分別,真是令人傷感呢」

  「我們還沒有萌生出友情呢,提米諾斯先生」

  ——第二步:使其嬌羞

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  「小...小羊羔,又來了,您是要羞死我嗎?」

  ——第三步:寵他

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  「請不要把我當小孩子看待!」

  第四步:攻略成功

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  「請相信我,相信神之劍」

  「我相信主,但......我也願意相信您」

  雖然商人有點八嘎,但整體上劇情好的細節和改動更多

  那麼為什麼「八方旅人」上一part只提了5人呢?因為相對來說,剩下的三位就是略為抱歉一點的「傻白甜」組合:有「笑容很甜,桃子很大」的愛撒嬌舞娘愛格妮雅、有「把看到的一切都加工成肉」獸人獵人歐修提、有「好吧他就是一個笨蛋」商人帕特緹歐。

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  對於這三人,舞娘愛格妮雅很甜、獵人歐修提「GAWO」很可愛、商人帕特緹歐就很呆——主要是這個熱血笨蛋的形象搭配商人身份實在是有違和感,難怪劇情里他在叔叔遠走他鄉之後,他帶著整個鎮子的人窮的要吃土,只能說這種智商去經商,也就是這個樣了。

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  不過整體上《歧路路人2》的劇情讓我非常滿意,其改進在於:劇本結構、衝突曲折還有隊友互動三個方面,這三個方面基本上都是直擊前作的痛點,可以說是改得恰到好處。

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  在劇本結構上,《歧路旅人》略有一點公式化結構的嫌疑,每個角色的故事流程基本上都是以一個小副本打一個小BOSS開始,中間踏上旅途開始一段追尋,最後打敗在各自章節的對應黑手。

  而《歧路旅人2》的形式則要豐富多得多:比如盜賊你可以選擇是先尋找蛇父還是蛇母,獵人找回守護庫庫哈哈島的三位神獸的順序也是可以自己決定的,這種存在著自定義路線與分支設計的方式,貫徹了整個《歧路旅人2》的劇本安排。

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  在故事情節的曲折衝突方面,《歧路旅人》確實是有些子供向,基本都是老式王道劇情大集合,缺少足夠的設計感。

  而《歧路旅人2》讓我驚喜的故事還蠻多的,懸念叢生的神官提米諾斯與情感氛圍渲染動人的舞娘斯洛妮的故事自不用提,就連藥師卡斯蒂這種開局看起來相對平淡的故事,後續也有著出人意料的發展軌跡,和「讓我們送送團長吧」這讓我難以忘懷的劇情。

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  在隊友互動方面,前作的「仰天大笑出門去,原來隊友是路人」是被詬病最多的部分,那麼在《歧路旅人2》,算是得到了全方位的強化:包括了小劇情看起來更便利(目測也更密集),以及最最重要的添加了舞娘與戰士、藥師與獵人、盜賊與神官、學者與商人四條雙人劇情線——雖然雙人劇情線的流程相對單人部分短很多(只分為上下篇),不過設計的還是蠻用心的:比如卡斯蒂&歐修提劇情的「你是唯一的光」,還有斯洛妮&提米諾斯劇情中,斯洛妮想起當初和夥伴們賭約時「往日不再」的淡淡哀傷——

《歧路旅人2》:微風、星光與烈日下的腳步匯聚成斬斷黑暗的旅途

  這也就引出了本作我很喜歡的一點,在於:人物的故事,並沒有隨著章節的完結而停止。比如劍士劇情的「百屍製造者」我們後續還能找到他,身上有著「歷戰之劍」;比如托托哈哈島守護神獸的獵人,在獵人劇情結束之後,會尋求狩獵魔獸的合約,開始新的生活。正是這種「流動的劇情」讓人最大程度的感受到了這個世界的真實感,從而產生與其中角色的情感共鳴——

  劍刃的力量從來不是取決於鋼鐵之重,而是依附於斬斷之上的情感羈絆。

  在盜賊故事最開始的時候,我們以為斯基拉奇、皮爾洛、多尼這些名字只是斯洛妮故事的背景板,但不是的——這些名字構成了斯洛妮得回憶、斯洛妮的內心世界,如同上文提到的百人斬保鏢或者守護者獵人,在《歧路旅人2》中沒有將這些名字變成用完即棄的工具人,他們沒有隨著自身故事的結束而消逝,而是永遠的停留在了這個世界之中——哪怕是以記憶烙印的形式。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


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