採訪《無畏契約》執行製作人 對中國市場我們充滿期待

2023-03-25     菁菁

Anna Donlon:現在沒有辦法給你肯定的回答,我們如何或能不能一定把它通過什麼形式帶回來。

為什麼這麼難做這個決定?給大家一些背景。這些東西的出現是為了紀念和慶祝某個特定時刻來生產的素材,最重要的是一定是當年的時間節點才推出的,這也是為什麼是限量、限定、永不返場的,這是生產這些皮膚、內容的原因。

同時中國玩家沒有辦法獲得不是中國玩家的問題,不是他們沒有在那個時刻選擇來,而是他們沒有辦法來,我們也很糾結。想要解決這個問題,現在團隊也在想這個「兩難」的問題如何帶回來,沒法給正確的答案,但團隊也希望通過正確的方式以最理想、最合理的方式帶回給中國玩家。

採訪《無畏契約》執行製作人 對中國市場我們充滿期待

Q:之前VALORANT在推出的時候有提到過移動版和主機版的計劃,能不能透露一下這兩個版本的相關信息,以及為什麼會有這兩個版本?

Anna Donlon:VALORANT是一款為PC而生的遊戲,VALORANT在設計開發的時候完全是針對PC平台的,所有開發者們也都只玩PC。

但是,情況趕不上變化快,VALORANT太受歡迎了,受眾群體越來越大,讓開發團隊們覺得如果不嘗試VALORANT在手游、主機的體驗感覺沒有經歷,起碼這麼多玩家進來了,如果不嘗試是不對的。所以VALORANT在主機、手游都有開發和嘗試,並且現在的原型已經在跑了,手游有原型版了,但從來沒有正式對外給過任何正式上線的承諾,或者會不會上線。原因是因為,如果移植到其他平台上,如何保證體驗是唯一關心的。不是簡單的把PC遊戲搬到手游、主機就是一款和PC一樣好玩的遊戲了,質量、玩家體驗是第一的,在沒有解決這個問題的時候,不會給到任何承諾,但是我對現在開發的節奏和初步反饋感到樂觀。

Q:問一點關於電競的問題,之前拳頭電競對女子比賽說到一定實力之後可以跟男隊碰拳的,加入到正式比賽中,目前而言,G2冠軍女子隊和男隊差距有多大?有沒有具體的標準跟男隊對抗?

Anna Donlon:換個方式回答你的問題,我們從來沒有構想過要為女子設電競聯賽,一定要區分有男子聯賽女子聯賽,我們就希望有一個聯賽,男性女性都可以在裡面參與。Game Changers (改變者賽) 的意義是什麼?不是單獨開女子賽道,我們希望Game Changers可以給所有女性選手展示自己實力的舞台,有了這種舞台後會被職業戰隊招募進去,而不是單獨的賽道,這是Game Changers的意義。

Q:相對於現在國內MOBA遊戲比較強勢,FPS類遊戲相對較弱,您怎麼看待VALORANT在中國的發展,以及對VALORANT在國內的發展有什麼期待?

Anna Donlon:對於你的問題我的答案有著過分樂觀和積極。

中國和海外有非常明顯的不同,MOBA類遊戲,手游的玩家基數很大,這些和海外都非常不一樣。但我知道中國玩家是非常喜歡FPS遊戲品類的,而且中國玩家太久沒有接觸到一款好的FPS遊戲了,這是非常特別的事情,有可能VALORANT會是新一代中國玩家真正喜歡的第一款FPS遊戲。

從海外經驗來說,我們自己也被驚到了,VALORANT剛上線的時候默默無聞,突然橫空出世的一種感覺,現在取得的成績,玩家對VALORANT的喜愛遠遠超出了我們自己當初的預期,我也非常期待想看到中國會不會再超出我們的預期。

我也知道中國玩家是具有競技精神的一群人,一旦VALORANT上線了,中國隊伍肯定想全力在國際舞台上拿冠軍。我認為,電競驅動力、電競受歡迎程度也會幫助VALORANT在中國取得更大成就。

在座各位有不少已經提前玩了,現在通過加速器玩的玩家數量也給了團隊非常大的信心,因為我們連遊戲都沒有,很多玩家都自己找到方法去玩,也給了我們信心。

Q:Gekko如何設計出來的,有沒有其他關於特工更新的消息可以透露?

Anna Donlon:在做英雄設計的時候是從遊戲玩法出發,而不是先從創意靈感出發,第一步要看的是特工設計是否給遊戲帶來更多深度,遊戲機制是否給遊戲玩法帶來更多計劃?當遊戲玩法、模式定型以後才會探討到底是哪個國家的人,該長什麼樣子,創意、背景故事該是什麼樣,先遊戲設計,第二步才是創意和延展。

在創意部分開始變得非常有意思了,VALORANT是發生在真實的地球上,以地球發散,會有非常多文化的融合,給予了VALORANT在創意方面非常多的空間和想像力。

Gekko非常不一樣,從我們的視角來看,是第一個真正代表了VALORANT玩家的樣子,Gekko是非常年輕活力的,隨著對玩家群體越來越了解,會覺得Gekko形象是對玩家群體的代表,玩家跟Gekko的感覺非常類似。

Gekko技能設計是冒風險的,第一次帶來寵物,本來一開始蠻擔心這樣的機制會破壞遊戲的平衡,現在發現玩家非常喜歡,當然也是因為新的英雄一般都會比較OP,所以玩家使用率很高。

透露一下,今年下半年接近年底的時候會有新的特工,特工會進一步推動特工技能的邊界,我們還在不斷嘗試VALORANT創意玩法、機制構建邊界和極限在哪兒。

Q:有沒有特工皮膚的計劃?

Anna Donlon:大家都喜歡特工皮膚,我們自己也很喜歡特工皮膚,但是在思考問題的時候還是有一條不能觸碰的底線,不能影響到遊戲的競技公平性。遊戲內閱讀能力非常關鍵,有時候會在地圖兩端很遠看到一個人對他進行射擊、擊殺。一旦變了一些東西,可能會讓競技公平性準則受到挑戰,不會做任何影響競技公平性的事情,這是比較艱難的抉擇,但一定以公平競技性為優先。

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