採訪《無畏契約》執行製作人 對中國市場我們充滿期待

2023-03-25     菁菁

在今天的「Rito上海圓桌會議」上,我們採訪了《無畏契約》的執行製作人Anna Donlon。在採訪中,她向我們介紹了《無畏契約》(VALORANT)的海外商業成績與職業電競項目的情況。並就「國服鋪墊狀態」「國服本地化」與「國服未來版本跟進」等中國玩家可能關心的話題,進行了集中說明。

採訪《無畏契約》執行製作人 對中國市場我們充滿期待

以下是本次採訪的概要:

Q:VALORANT遊戲上線三年了,有哪些地方驚訝到了項目團隊,覺得有哪些地方做得不太好?

Anna Donlon:先說驚喜的,有非常多讓我們驚喜的地方,遊戲剛上線的時候並不知道玩家會是誰,並不知道哪些玩家會對遊戲產生共鳴感興趣,也不知道玩家基數有多大,可能是小規模一部分玩家會喜歡我們,可能是小眾的遊戲。我們也不知道哪些地區VALORANT會比較受歡迎,因為在全球發行,所以不知道哪些地區特別受歡迎。

但結果發現成長非常迅速,遠遠超越了當時做遊戲的預期,各種各樣的玩家都喜歡玩VALORANT,玩家基數成長的非常迅速,在所有地區都非常受歡迎,玩家們給到我們很多驚喜。同時,電競也非常迅速地成長起來,也給到我們非常多的驚喜,沒想到會這麼快有這麼完整的電競體系,有這麼多玩家喜歡看電競的內容。

說到不足部分,現在遊戲表現非常好,如果一定說有不足的話,剛上線的時候VALORANT的內容並不是特別充實,遊戲模式、成長體系在剛上線的時候沒有特別好。但到了現在階段,VALORANT已經有時間和足夠的團隊準備更多的內容,讓遊戲更加成熟和豐滿起來。

Q:VALORANT在海外表現非常好,在中國是否有信心做到一樣的反作弊的環境?

Anna Donlon:首先,這是很好的問題,我們的目標肯定是要把在海外的反外掛環境完美的呈現給中國的玩家。非常有信心的原因是因為在中國的發行合作夥伴騰訊和我們的目標是完全一致的,騰訊完全認同競技公平性是遊戲的核心和根基,雙方團隊一起為目標做努力。

如果你現在看海外的話,看VALORANT的外掛信息會是很少的,因為在海外這套體系非常成熟,可以很快地定位外掛、很準確地定位外掛,有很好的軟硬體反外掛措施在一起達成最終的結果。這也是我們和其他射擊遊戲比非常大的競爭優勢,不會喪失優勢。

採訪《無畏契約》執行製作人 對中國市場我們充滿期待

Q:《無畏契約》的排位機制和英雄聯盟的組排很相似,需要達到一定段位才會有單/雙排,下面到超凡、青銅、黑鐵都是組排的,有沒有考慮過給玩家開放單人的排位模式,這樣可以讓喜歡自己玩的玩家有更好的體驗。

Anna Donlon:謝謝你的問題,是很有意思的問題,但短期來說回答是不會,因為現在有更多的優先級在做,希望把遊戲送到更多地區,包括中國,也在開發更多競技模式。

但你這個問題在海外的高端玩家一樣有這個反饋,經常會有同樣的問題給到我們,我們在認真的考慮,但在整個競技體系構建完整以後,所有地區玩家競技框架非常完整之後,才有再有時間精力看這種問題。如果一旦調整個人solo會影響遊戲的平衡性,牽一髮而動全身的,這樣的調整會在後面慢慢看。

Q:《無畏契約》沒有英雄聯盟的傳統人機對戰模式,玩家練槍只能在訓練場,有些新手玩家希望有個人機PVE模式,和朋友組隊一起玩。《無畏契約》是否會為這些不喜歡PVP或者新手玩家,推出PVE組隊模式呢?

Anna Donlon:謝謝你的問題,我不會單純回答為什麼一定沒有人機模式,想和你聊一下整體對遊戲模式的看法、策略,沒有辦法單獨看該有或沒有,會整體看遊戲缺乏什麼。

現在快速回答是PVE目前沒有正在開發中的計劃,當然我們在看,但沒有開發中的計劃。這個問題是個大問題,如何讓新手更好地玩遊戲,如何讓大家的壓力模式減輕,這也是你提到人機模式的原因,太多壓力了,新手玩家怎麼玩?最近VALORANT也有一些動作針對新手,降低大家對遊戲的壓力和緊張感。

比如說在去年年底的時候推出了swift play,這個模式的負擔顯著降低了,遊戲時長通常只有一般遊戲的一半以下,玩家在玩遊戲的時候,就算輸了,「折磨」也不會這麼那麼久,很快會結束。

除此之外,「團隊死斗」模式會在今年上線,團隊死斗模式更是新手友好的,你死了,可以立刻復活,滿狀態復活,可以在死斗模式里熟悉你的技能、槍械使用、熟悉和隊友的配合。這個模式可以顯著降低玩家壓力和上手門檻,如果玩家想輕量級的不要那麼大的,我們會推出新的遊戲模式解決這個問題。

為什麼沒有開PVE的模式因為我們不認為打機器人可以完整地還原VALORANT的體驗,我本人在《英雄聯盟》一直打機器人,但不管打了多少局機器人,一旦和真人玩立刻發現遊戲是個不同的遊戲,當我們沒有辦法還原VALORANT bot真正魅力的時候,不會對bot有下一步開發和動作。

補充一點,很多人提到打人機是新手成長的環節,確實在研究,有其他模式可以緩解一樣的問題,針對人機也在看也在想。我們從來沒有看打人機、打怪獸的人機模式,就算看人機,也是人打人的,不會有其他的模式。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到