《火焰紋章Engage》遊民評測8.8分 光暗相爭,英靈大戰

2023-01-28     菁菁

《火焰紋章Engage》遊民評測8.8分 光暗相爭,英靈大戰

而外傳關卡除了能收到額外角色的支線關外,還有每位紋章士專屬的個人關。這些個人關都對火紋舊作中的地圖進行了充滿情懷的還原,遊玩時也經常讓我感到十分驚喜。例如貝老師的個人關,就復刻了《風花雪月》中決定命運分叉點的聖墓之戰地圖,而玩家也需要像當初保護紋章石一樣,防止敵軍破壞場景中的寶石。遊玩這種關卡時,常常會讓我感到「死去的回憶忽然開始攻擊我」。

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戎馬半生,還不得享受一下

《火紋Engage》對整個《風花雪月》的養成系統,進行了一次去粗取精式的改良,它用一個全新的空中城「索拉涅爾」,代替了前作中可以散步互動的修道院。

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你在這座據點裡不僅能強化紋章士的相關能力,還可以像《風花雪月》中一樣請客吃飯、送禮互動、對戰練級、閒逛店鋪、採摘釣魚,或是遊玩本作中新增的一些小遊戲。其中一部分可獲取資源、增長能力的內容都有著次數的限制,耗盡次數後,你需要再打場戰鬥回來才能讓次數再度刷新。

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這也讓玩家的養成選擇變得更加自由。在《風花雪月》里,你很難想像有人全程跳過了散步環節,但如果是《火紋Engage》,在你不願養成或遊戲時間不多的情況下,就可以一路奔著通關而去,甚至一次也不回索拉涅爾。而如果你想精心體驗遊戲的全部內容,那麼諸如採摘、鍛鍊、小遊戲、刷支援關係之類的環節,也會為你提供一段相當充實的時光。其中的不少內容,都可以在出戰前都可以為你提供臨時的屬性增益,對於樂於挑戰高難度的玩家來說,也是一個減少壓力的好法子。

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飯燒糊了的話也會臨時扣屬性,為什麼明明隊里有專業的廚子還要其他人來做?

不過令人疑惑的是,一部分內容被賦予了過高的隨機性。負責做飯的廚師、菜品的成功率、鍛鍊時對戰的隊友、乃至當你在床上躺下時為你提供叫醒服務的人,都完全隨機產生。如果只是廚師做壞了菜,訓練時被隊友打爆倒還好,但當你本來想要享受美少女的叫醒服務,結果卻在耳機里聽到了猛男的嬌喘聲時... ...那種感覺還是難以言喻的。

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呃... ...偽娘也不是不行

小丑跳梁般的劇情

劇情並非火紋一貫的長項,但這個系列曾經仍創造出了許多讓人為之動容的場面。即便是現在,我也記得《烈火之劍》序章里琳對玩家說的「如果我輸了,你一定要逃走啊」,或是《外傳》中阿魯姆與賽莉卡第一次在索非亞城相會,卻又因為不同的使命而再度離別的場景。

但這次《火紋Engage》的劇情質量著實讓我大跌眼鏡。

表面上看來,本作有著一個相當王道化的故事:主角作為保護世界的神龍之女,為了集齊12枚紋章士戒指來擊敗邪龍,從而踏上了周遊列國的旅程。這種經典結構最大的優勢就是鮮明、穩定,雖然難以做得出彩,但至少在故事的下限上有一定保證。

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可誰能想到,這次《火紋Engage》卻反其道而行之,時不時就開始在劇情里整活。強行降智、NTR、以及動機荒唐可笑的反派... ...讓我感覺編劇仿佛變身成了諫山創,向玩家展現出了鋪天蓋地的惡意。而且,你會發現許多布滿雷點的橋段就算從故事裡剔除,也不會對劇情產生任何影響,甚至能很自然地銜接起來,讓它們存在的意義完全就像是為了噁心玩家一樣。

拋開主線不談,《火紋Engage》的人物塑造,比起《風花雪月》來說是略有退步的。由於本作登場角色和紋章士的數量略多,導致遊戲在有限的時長里難以顧及所有角色的塑造,讓出場角色的形象偏標籤化,而紋章士則略顯同質,沒能表現出他們在舊作當中應有的形象。

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當然,老婆還是得要的(?)

總評

《火紋Engage》是一場獻給系列老粉的復古盛宴。它在保留了GBA時代作品精髓的前提下,還有著令人讚嘆的機制創新、傑出的關卡設計、以及豐富且不拖沓的養成系統,但它的劇情實在是讓人兩眼一黑,成為了這部作品最大的缺點。所幸,《火紋Engage》本身依舊足夠好玩,任何喜歡戰棋遊戲的玩家,都能夠從中獲得最高級別的享受。

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