網易2023野心之作!能自轉的金庸平行世界,與傳統MMO劃清界限?

2023-01-18     菁菁

大家好,我是X博士。

從「會呼吸的江湖」到「能自轉的金庸宇宙」,論吸引人眼球的武俠概念,還得看網易?

網易2023野心之作!能自轉的金庸平行世界,與傳統MMO劃清界限?

近日,網易主打「金庸自轉宇宙」的新式武俠大世界冒險遊戲《射鵰》,終於結束了為期十八天的鐵血丹心封測之旅。在各種公測&奇遇獎勵、排行榜的激勵下,參與測試的玩家真是拿出渾身解數去體驗《射鵰》的遊戲內容。

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此次測試依然以PC端為主,本意也是讓玩家儘可能地去深度體驗遊戲、挖掘現階段玩法和內容的不足,之前官方承諾公測後是沒有排行榜的,所以大家暫時可以不用擔心因拼進度而導致遊戲太肝的問題。

X博士在此期間也努力爆肝了幾十個小時,達到第三重境界臻於圓滿的階段,對這款氣質迥然的國產開放世界新作有了更深入的認知。

今天就來跟大家聊一聊,經過半年大改和沉澱的《射鵰》,究竟是一款怎樣的遊戲。

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(老規矩,X(茶)博士合影)

劃重點一:大宋模擬器?對文化氛圍推崇至極的《射鵰》

在之前X博士對《射鵰》製作人小官的採訪過程中,他告訴我們,「射鵰」想要以一種更新的方式去講述射鵰這個久盛不衰的經典老IP「。

這個「新」,代表著《射鵰》想走一條與傳統MMO截然不同的道路。

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無論是畫風上清新鮮活的新國風,區別於以往我們常見的寫實武俠;還是玩法上對於「時間」和「約定」的執著追求,告訴玩家體驗《射鵰》急不得;亦或是浸透在遊戲里方方面面的文化氣息,仿佛讓玩家真的穿越到南宋那個朝代遊歷生活過一般。

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(如國風繪卷一樣的成就系統「夢華錄」)

而這種「新」,幾乎在玩家剛踏上金中都土地的那一刻,就狠狠地包圍住了玩家,《射鵰》可以說是我見過的,對於還原大宋風貌和科普傳統文化意願最為強烈的一個遊戲,把宋朝那種對文人的推崇備至發揮到極致。

不過這種「萬般皆下品,惟有讀書高」的氛圍,並不是靠生搬硬套知識點然後狂喂給玩家,按照他們的說法,「我們不想將歷史典故教給玩家,而是以一種更好的方式讓玩家潛移默化去接受和適應。」

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於是乎我們可以看到,《射鵰》里的原住民NPC都化身為一個個有身世有故事的「文化人」,隨手就能道出一段歷史或往事。

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這個人還可能就是某個中外聞名典故的親歷者,比如南宋版「龐氏騙局」、「孟母三遷」。

一份零嘴或是時興玩具都大有來頭,不僅能投其所好贈給俠侍增加好感度,還有用途、出處、《射鵰》中出現的段落等多重註腳和含義,可以說網易在溯源一磚一瓦一物上傾注了極大的用心。

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X博士就挺喜歡給俠客送禮物時,猜「什麼禮物合他/她心意」的環節。項目組的謎面設計十分接地氣,基本能夠根據字面意思猜出來,比如下面這個文字提示,前後五個字都提醒到位了,一猜一個準,成就感也不小。

如果實在猜不出,就去包裹里「材料」一欄里翻一翻,總能找出個大差不差的方向。這也讓我養成了路過一個小攤小販就把他的東西買空的習慣(當然是玩了幾天後兜里有錢的時候)。

再不濟,還可以在世界頻道里喊一句,總有對射鵰如數家珍的玩家來答上一嘴。

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這種設計,也讓我對於那些平時根本不會去細看文字介紹的普通道具,多了幾分了解,以更簡單有趣的方式加深印象。

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