網易2023野心之作!能自轉的金庸平行世界,與傳統MMO劃清界限?

2023-01-18     菁菁

另外,修煉俠侍、提升裝備、挑戰、服用靈丹妙藥等等都能獲得經驗道具,憑欄聽曲、靜修打坐等掛機玩法也能快速提升境界,主角的武學技能也全是靠請教俠客和江湖遊歷獲得的,可以說就「耐玩性」而言,《射鵰》這個開放世界足以提供很長一段時間的新鮮感。

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(破鏡還會失敗)

就算是「百鍊」等組隊下副本的玩法,也是比較靠後才開放的,這些副本玩法不僅支持玩家間的組隊,也支持玩家與俠侍一人闖關去挑戰。

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(楊康抽卡動畫)

這個俠侍的玩法有點類似原神的模式,不過俠侍並不可控。

在挑戰或者PVP中玩家可以攜帶三個俠侍出場,俠侍的戰鬥全靠自動,只有放大招時需要玩家手動操作;而在大世界探索過程中,玩家只能攜帶一名俠侍共同遊玩,這個出戰的俠侍多少有點幼態,X博士倒是希望未來能選擇成年狀態的俠侍出場。

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可以預見,《射鵰》的俠侍系統將是未來的一大抽卡付費點,也是遊戲長線養成、戰力提升的關鍵。網易在這塊下的功夫不可謂不多,甚至有點參考二次元遊戲「為愛付費」的模式,一個俠侍不單有原著背景,成年、幼齡等多種立繪和建模,在測試期間網易還為郭靖發布了《龍戰於野》單人主題曲,大有為每個原著角色都譜曲製作PV的架勢。

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大世界中能攜帶一個俠侍出場,也大有原著人物陪伴玩家闖蕩江湖的感覺。

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(楊康和小師弟在大世界探索時都會跟著主角)

不過目前玩家與自己攜帶的俠侍寶寶的交互性還比較有限,俠侍只能幫忙戰鬥,其他探索解謎關卡並不涉及,X博士感覺這方面多少還有點挖掘空間,比如現在需要多人組隊才能完成的「共鳴協奏」,以後有機會與俠侍配合完成嗎?

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(有關金木水火土的解謎)

總之,區別於網易傳統的MMORPG,《射鵰》更像是一款嚴格恪守著約定俗成的江湖規矩、以還原正統時代文化為己任的一款新游,無論是大世界探索還是其他挑戰玩法,都強調與所處時代的協調感,而不是強行將玩法縫進去。只不過由於研發進度的問題,目前展露出來的解謎關卡、挑戰等玩法的可玩性還有待提升。

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(測字)

等《射鵰》真正上線之後,玩家完全可以放慢腳步慢慢體驗,將其當做一個輕社交、輕MMO的遊戲來玩,屆時沒有封測期間的這些排行榜的刺激和催促,再加上官方承諾的「拒絕打卡上班一條龍」的目標,體驗也許會更上一層樓。

今天暫且先聊到這,明天X博士還將跟大家分享,有關於射鵰IP和戰鬥系統的看法,敬請期待!


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