《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

2023-01-10     菁菁

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

而在精進了武功之後,你還可以調整連擊的效果,從而達成千變萬化的搭配。足足三百二十四種內功、輕功和武功,使得你有相當充裕的搭配空間。

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

戰鬥每六回合為一輪,一輪過後可進行短暫休整。在休整時,你可以將一些已經進入冷卻的技能換下,或是乾脆徹底更換武學搭配,達到「由掌變劍」的效果——當然,直接將與你同行的隊友拉上去為你戰鬥也不是不行。這一環節在豐富了遊戲性的同時,也對玩家在武學廣度和深度(以及搖人能力)做出了一定的要求。

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

而戰鬥的時間、季節,人物的心情,都會對你的功法產生影響。有些功法在晨昏之時會更加威猛(當然消耗也會更高),有些武學則需要你曾於寺內靜修冥想、有些需要搭配特定心法……此外,吃飯、飲酒、喝茶都會對人物屬性和戰鬥心態有顯著加成(尤其是吃飯),都會讓戰鬥實際水平集中在一個相對可控的範圍之內,且更加富有策略性。

這種拋棄血條、轉而比拼「內力」的設定不僅讓遊戲顯得更加「武俠」化,也給予了處於劣勢一方的玩家更多尋求一擊必勝、或是一擊必殺的機會。而每次對戰時,下方那類似評書一般的戰鬥描述,也為遊戲增添了更多的沉浸感與「俠」味。當你精打細算調配好招式,運起自己的功法如行雲流水一般擊潰敵人時,一種「天下風雲出我輩」的自豪感便會油然而生。

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

但話又說回來,《江湖十一》並不是一個只要無腦「肝」就會天下無敵的遊戲。想要學盡天下各路武學,沒有海納百川的江湖閱歷是不行的。

遊戲有著「參悟」與「修為」點數的限制。每學習、精進一門功法就要占用一定的修為點數,當修為點數大於參悟時,你的功法就會再難存進。這種設定在一定程度上限制了過度肝的同時,也要求玩家進行合理的武學搭配。

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

當然,你也可以通過向天書閣回收功法增加可以學習的上限——而幸運的是,回收功法對於上限的加成,是可以多周目繼承的。這些林林總總的內容,足夠支撐著你去玩上個幾十、過百乃至更多的遊戲時間。

結語

我很難相信,一個如此大體量的遊戲,其中的絕大部分竟只由兩個人獨立完成。

在B站「江湖貳姐」的空間裡,你可以看到自這款遊戲自2020年底開始的每一次更新。起初,遊戲的NPC都只是如同MC一般的「方塊人」,而隨著版本的不斷推移,他們逐漸開始有了精美的面孔。

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

對於許多參與測試的粉絲來說,這款遊戲是他們一路看著逐漸做起來的,而如今它成長的樣子也確實令人被感欣慰。儘管遊戲當前依舊有著一些惱人的小毛病,但它現在的完成度、豐富度,已經值得每個對武俠遊戲感興趣的人去購入、去體驗、去那個架空的北宋江湖好好地體驗一番。

《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!


分享到