《江湖十一》遊民評測8.2分:是兄弟就來雙修!

2023-01-10     菁菁

不過,在初次接觸大地圖時,你可能會被這些廉價的3D建模給雷到。

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想在山洞裡獲得秘寶基本都需要先和人打一架,不過偶爾也能撿個漏

再或者,你也可以選擇遠離江湖的紛爭、與名妓相伴,專攻戀愛、烹飪、琴棋書畫或是鑒寶等等,把遊戲玩成《奪寶奇兵》或是《中華小當家》。上述的每一項內容都有足夠豐富有趣的玩法,足以支撐你玩上一段又一段的時間。

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是的,這遊戲還能炒股

當我在這片武俠世界中走南闖北、跨越無數江河之時,不由得想起了那句佛偈——「千江有水千江月,萬里無雲萬里天」。

遊戲的終極目標(月亮)就在那裡、且只有一個,但如同明月在不同的江河中會顯現出不同的倒影一般,一千個玩家總能在既有的規則之中,走出一千條各不相同的遊戲路子;而這個開放的江湖世界,就如同萬里無雲的天空一樣,讓所有身處其中的玩家於其中隨我心意肆意縱橫,收穫「魚躍千江水,龍騰萬里雲」的自由體驗。

是為江湖。

春有百花秋有月,夏有涼風冬有雪

在玩《江湖十一》時,我一直在納悶:作者前半生到底是有多閒,才能了解這麼多烹飪美食鑒寶等亂七八糟的東西?

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遊戲的可收集內容之多,簡直令我有些頭皮發麻。書畫、詩詞、美食、文玩……它們中的每一樣收藏量都多達上百種。且都有著足夠支撐的玩法。

就拿書畫與詩詞兩項來說,想要創作出好的作品,除了對基本的對應造詣有所要求之外,還需要正確的時間、地點、季節,以及筆墨紙硯有著極高的要求。

比如當你想創作一幅《西湖圖》時,就要在秋天的清晨於杭州公園旁進行書畫,同時筆墨紙硯的品質一定要高,否則就有可能畫不出來。

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再比如,當你想做菜時,就一定要先知道它的菜譜,了解具體的材料和口味比例等等。而菜譜需要你在各大飯店或是菜市場中搜索得來——或者直接吃出來。

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當然,這些具體的要求不會讓你瞎貓抓耗子一般亂試,只要你機緣足夠,就能在搜尋物品或是讀書、作畫的感悟中收穫這些靈感——而它們的解鎖方式又常常不止一種,這些技藝相關的內容既豐富了遊戲世界的內容,又能帶來一種別樣的調劑。

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除了這些之外,還有很多豐富遊戲內容的填充。比如每個門派一環接一環的挑戰,少林最為「貪財」,每一環都是讓你瘋狂掏錢出血資助這資助那;鐵掌門則最是心狠,每次都要你在光天化日之下殺人;全真派的挑戰幾乎最難,每次都能將我殺的人仰馬翻。再比如,每兩年舉行四次,還有無數強者參與炸魚的論劍大會……

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由於>我在遊玩時的遊戲教學、百科尚未完全建成,所以這個探索的過程多少還是有些折磨人的。每當我一次又一次打開右上角的百科、想要研究具體的對應機制時,總是會被那些「教學施工中」的話語給搞到的破防——當然,在遊戲上線之時,你們會看到一個相對完整的百科與教學,相信屆時遊戲在這方面存在的問題還是能夠大大減少的(只有小編受傷的世界達成了)

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此去泉台招舊部,旌旗十萬斬閻羅

每當你在路邊被人兩刀砍死後,螢幕上就會蹦出標題中這兩句看似氣勢磅礴、實則能把人氣死的定場詩。

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遊戲的戰鬥機制捨棄了傳統RPG中的「血量」設定,轉而遵循一個更為簡單的基本邏輯——雙方各選擇一招進行比拼,威力高者累積一定勝點,十八回合之後總勝點高者勝出。

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是的,這種戰鬥看起來再簡單不過。但數值為死、人為活,製作組在極簡的規則上以簡制繁,並將其衍生出了許多種花樣。

首先便是一些功法的特殊效果。一些武學有著打出「破綻」的效果,若是一擊打出了破綻,則可以尋求一擊制勝——亦或是一擊必殺。

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此外,攻、防武學招式之間也有銜接和連招效果。一些看起來風馬牛不相及的武學能互相搭配,打出對應的combo比如。遊戲中最基本的武學「太祖長拳」可以和頂尖武學「降龍神掌」配合,紅楓寨的劍法和「越女劍法」有著千絲萬縷的聯繫等等,它們之間的效果或包含威力翻倍、特定特技、亦或是冷卻歸零……

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