被圍攻四年的Steam,成為了最後的贏家

2023-01-04     菁菁

一款遊戲如果銷售額超過5000萬美金,超出的部分Valve只抽成20%。

然而那些遊戲輕易能賣到5000萬美金以上的大牌發行商也沒有很滿意,他們還想要更多。育碧營收部的高管在接受紐約時報採訪時非常直接的炮轟Valve,表示Steam的分成模式「不切實際,不符合現代遊戲分銷的需求。」當時的育碧已經決定不在Steam上發行即將上線的大熱門《全境封鎖2》。

動視也在差不多的時間點對外宣布2018年的《使命召喚15:黑色行動4》PC版將由戰網獨占,這個全世界最賺錢的遊戲IP將正式脫離Steam,一分錢也不打算分給Valve。

被圍攻四年的Steam,成為了最後的贏家

同樣高調離開Steam的還有貝塞斯達,他們也在自家的熱門遊戲《輻射76》發售之前宣布遊戲PC版只登錄自家平台Bethesda.net。「只在Bethesda.net上發售可以讓我們與玩家建立起一對一的關係」,好吧,至少貝塞斯達還找了個冠冕堂皇的藉口。

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短命的Bethesda.net也參與了圍攻光明頂

就這樣,《刺客信條》《全境封鎖》《使命召喚》《輻射》這些重量級的IP開始與Steam做切割,Epic還捏著一批獨占的中小型遊戲,四處灑金、大力宣發。彼時的EA、微軟態度曖昧不明,R星也在悄悄的搗鼓自己的R星平台。眾人隔岸觀火,心思各異。

恰恰也正是在18、19年這個外敵來犯最猛烈的時間點,Valve自身也有一堆問題等著解決。由萬智牌創作者Richard Garfield設計的TCG卡牌遊戲《Artifact》原本被G胖寄予厚望,但是上線後半個月就流失了8成玩家,一年之後只有百人在線,堪稱V社之恥。

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《Artifact》的失敗讓G胖很驚訝

另一個失敗的是V社推出的遊戲主機-- Steam Machine。2018年5月,V社悄悄地撤下了Steam頁面里Steam Machine的連結,這台賣了三年基本賣不動的定製主機黯然退出歷史舞台。搭載的Steam OS系統不成熟、支持的硬體不夠完整、軟硬體不協調等都成為了人們吐槽G胖的理由。

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Steam Machine與Steam Controller

除了內憂外困,輿論上V社也被打的滿頭包。由於過於寬鬆的遊戲審核政策,導致Steam上出現了非常敏感的校園槍擊遊戲。媒體、網友和開發者立刻把矛盾對準V社,指責V社不作為、賺著大把鈔票卻只會擺爛。同時為了應對Steam評論區轟炸的問題,V社多次調整商店評測系統效果都不太明顯,人們在進一步的懷疑V社對於自家產品的掌控能力。

那些年的V社,外要面對來勢洶洶的競爭對手,內部還要為失敗的產品和策略買單,有不少媒體已經開始為V社將來的發展表示擔憂。然而,這場聲勢浩大的「圍攻光明頂」最終卻沒有對V社造成太大的影響和衝擊。這究竟是要怪對手太弱呢,還是要佩服G胖的英明神武?

無招勝有招

前不久,為了能夠在動視暴雪收購案中表明自己並不打算獨占《使命召喚》,微軟總裁布拉德·史密斯表示願意在未來十年讓《使命召喚》同時登錄Xbox和PlayStation平台,同時還慷慨的表示願意對任天堂和Valve也做出同樣的承諾。沒幾天後,Valve就收到了微軟關於《使命召喚》長期登錄Steam的協議。

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為了收購動暴,微軟需要一切籌碼

對此,G胖的回應是「大可不必」。

在給媒體的聲明中,這位V社當家表示Valve從來沒有打算要求任何合作夥伴把他們的遊戲「鎖定」在Steam平台上,V社和微軟的合作很流暢,彼此都很信任。這也是V社這幾年來應付各種問題和危機一貫的態度:不強求,不強留。當年《使命召喚》脫離Steam時V社未置一詞,今年重磅回歸也沒見G胖有任何多餘表示。你來便來,好酒好肉,照例還是商店頭條;你走就走,大家好聚好散。這和隔壁「沒有《使命召喚》我們就要倒閉了」的索尼形成鮮明對比。

Valve可以選擇巋然不動,但獨立出去的某些巨頭卻按耐不住了。當年脫離Steam時,育碧早已蓄謀已久:自己有產品有平台,遊戲IP全球知名,銷量不斷攀高,財報表現亮眼,何必還要寄人籬下被抽走20%的分成?然而脫離Steam這些年,育碧並沒有想像中那麼滋潤。財報顯示,這家法國遊戲巨頭的營收已經連續兩年下滑,2020年下滑13%,2021年又相較上一年下滑4%。於是從去年開始,關於育碧回歸Steam的傳聞就一直不斷。育碧CEO也在去年表示如果V社的新硬體Steam Deck夠給力,那麼育碧會考慮重回Steam,算是找到了一個台階下。

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這幾年育碧家的遊戲飽受爭議

自己沒有出手,對手卻已經累趴了。當初的「反V急先鋒」Epic憑藉自己的財大氣粗一度聲勢浩大,不可阻擋。然而幾年過去後,Epic商店也僅僅只是做到了燒錢立足而已。每年Epic為獨占遊戲、白嫖策略灑出去幾億美元,確實賺足了眼球,但一說要玩家來買遊戲,玩家就又把錢包捂緊了。連續多年,Epic商店的遊戲銷售收入都不太好看,很多獨占遊戲甚至都沒能把獨占費用收回。去年Epic和蘋果打起了壟斷官司,蘋果公司判斷2021年一年Epic虧損達到6億美元,並且在2027年之前都不可能盈利。

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